using unityEngine;

using System.Collections;

public class "定义的脚本名字": MonoBehaviour

{


public Transform[] paths; //设置路径

void Start()

{

Hashtable args=new Hashtable():

args.Add("path",paths) //设置所有的点

args.Add("easeType",iTween.EaseType.linear)//设置类型,类型为什线性

args.Add("speed",10f)//设置寻路速度

args.Add("delay",2f);

args.Add("movetopath",true);//是否从原来的位置走到路径的第一个点的位置

args.Add("orienttopath",true);//是否穿越障碍物

iTween.MoveTo(gameObject,args); //执行移动

iTween.MoveFrom(gameObject,args); //执行回到开始的位置

}


//在Scene界面上绘制出路径和线

void OnDrawGizmos()

{

iTween.DrawLine(paths,Color.yellow);

iTween.DrawPath(paths,Color.red);


}


//在Unity里面我们需要5个物体。一个是我们的主角,把他们全部放到我们的Transform[] 数组里面;



}