websocket在php中的应用
这篇文章将为大家详细讲解有关websocket在php中的应用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
一、WebSocket协议的简介
WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。
WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并被RFC7936所补充规范。
WebSocket协议支持(在受控环境中运行不受信任的代码的)客户端与(选择加入该代码的通信的)远程主机之间进行全双工通信。用于此的安全模型是Web浏览器常用的基于原始的安全模式。 协议包括一个开放的握手以及随后的TCP层上的消息帧。 该技术的目标是为基于浏览器的、需要和服务器进行双向通信的(服务器不能依赖于打开多个HTTP连接(例如,使用XMLHttpRequest或<iframe>和长轮询))应用程序提供一种通信机制。
二、介绍client与server之间的socket连接原理
1、下面是一个演示client和server之间建立WebSocket连接时握手部分
2、client与server建立socket时握手的会话内容,即request与response
a、client建立WebSocket时向服务器端请求的信息
GET /chat HTTP/1.1 Host: server.example.com Upgrade: websocket //告诉服务器现在发送的是WebSocket协议 Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw== //是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,用于验证服务器端返回数据是否是WebSocket助理 Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat Sec-WebSocket-Version: 13 Origin: http://example.com
b、服务器获取到client请求的信息后,根据WebSocket协议对数据进行处理并返回,其中要对Sec-WebSocket-Key进行加密等操作
HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket //依然是固定的,告诉客户端即将升级的是Websocket协议,而不是mozillasocket,lurnarsocket或者shitsocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Accept: HSmrc0sMlYUkAGmm5OPpG2HaGWk= //这个则是经过服务器确认,并且加密过后的 Sec-WebSocket-Key,也就是client要求建立WebSocket验证的凭证 Sec-WebSocket-Protocol: chat
3、socket建立连接原理图:
三、PHP中建立socket的过程讲解
1、在PHP中,client与server之间建立socket通信,首先在PHP中创建socket并监听端口信息,代码如下:
//传相应的IP与端口进行创建socket操作function WebSocket($address,$port){$server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包socket_bind($server, $address, $port);socket_listen($server);return $server;}
2、设计一个循环挂起WebSocket通道,进行数据的接收、处理和发送
//对创建的socket循环进行监听,处理数据function run(){ //死循环,直到socket断开while(true){$changes=$this->sockets;$write=NULL;$except=NULL; /* //这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。 socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL); $sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。 $write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。 $except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。 最后一个参数是超时时间 如果为0:则立即结束 如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回 如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回 */socket_select($changes,$write,$except,NULL);foreach($changes as $sock){ //如果有新的client连接进来,则if($sock==$this->master){ //接受一个socket连接$client=socket_accept($this->master); //给新连接进来的socket一个唯一的ID$key=uniqid();$this->sockets[]=$client; //将新连接进来的socket存进连接池$this->users[$key]=array('socket'=>$client, //记录新连接进来client的socket信息'shou'=>false //标志该socket资源没有完成握手); //否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息}else{$len=0;$buffer=''; //读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度do{$l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);$len+=$l;$buffer.=$buf;}while($l==1000); //根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID$k=$this->search($sock); //如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接if($len<7){ //给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除$this->send2($k);continue;} //判断该socket是否已经握手if(!$this->users[$k]['shou']){ //如果没有握手,则进行握手处理$this->woshou($k,$buffer);}else{ //走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理$buffer = $this->uncode($buffer,$k);if($buffer==false){continue;} //如果不为空,则进行消息推送操作$this->send($k,$buffer);}}}}}
3、以上服务器端完成的WebSocket的前期工作后,就等着client连接进行,client创建WebSocket很简单,代码如下:
var ws = new WebSocket("ws://IP:端口");//握手监听函数ws.onopen=function(){ //状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去 if(so.readyState==1){ //握手成功后对服务器发送信息 so.send('type=add&ming='+n); }}//错误返回信息函数ws.onerror = function(){ console.log("error");};//监听服务器端推送的消息ws.onmessage = function (msg){ console.log(msg);}//断开WebSocket连接ws.onclose = function(){ ws = false;}
四、聊天室实例代码
1、PHP部分
<?phperror_reporting(E_ALL ^ E_NOTICE);ob_implicit_flush();//地址与接口,即创建socket时需要服务器的IP和端口$sk=new Sock('127.0.0.1',8000);//对创建的socket循环进行监听,处理数据$sk->run();//下面是sock类class Sock{public $sockets; //socket的连接池,即client连接进来的socket标志public $users; //所有client连接进来的信息,包括socket、client名字等public $master; //socket的resource,即前期初始化socket时返回的socket资源private $sda=array(); //已接收的数据private $slen=array(); //数据总长度private $sjen=array(); //接收数据的长度private $ar=array(); //加密keyprivate $n=array();public function __construct($address, $port){ //创建socket并把保存socket资源在$this->master$this->master=$this->WebSocket($address, $port); //创建socket连接池$this->sockets=array($this->master);} //对创建的socket循环进行监听,处理数据function run(){ //死循环,直到socket断开while(true){$changes=$this->sockets;$write=NULL;$except=NULL; /* //这个函数是同时接受多个连接的关键,我的理解它是为了阻塞程序继续往下执行。 socket_select ($sockets, $write = NULL, $except = NULL, NULL); $sockets可以理解为一个数组,这个数组中存放的是文件描述符。当它有变化(就是有新消息到或者有客户端连接/断开)时,socket_select函数才会返回,继续往下执行。 $write是监听是否有客户端写数据,传入NULL是不关心是否有写变化。 $except是$sockets里面要被排除的元素,传入NULL是”监听”全部。 最后一个参数是超时时间 如果为0:则立即结束 如果为n>1: 则最多在n秒后结束,如遇某一个连接有新动态,则提前返回 如果为null:如遇某一个连接有新动态,则返回 */socket_select($changes,$write,$except,NULL);foreach($changes as $sock){ //如果有新的client连接进来,则if($sock==$this->master){ //接受一个socket连接$client=socket_accept($this->master); //给新连接进来的socket一个唯一的ID$key=uniqid();$this->sockets[]=$client; //将新连接进来的socket存进连接池$this->users[$key]=array('socket'=>$client, //记录新连接进来client的socket信息'shou'=>false //标志该socket资源没有完成握手); //否则1.为client断开socket连接,2.client发送信息}else{$len=0;$buffer=''; //读取该socket的信息,注意:第二个参数是引用传参即接收数据,第三个参数是接收数据的长度do{$l=socket_recv($sock,$buf,1000,0);$len+=$l;$buffer.=$buf;}while($l==1000); //根据socket在user池里面查找相应的$k,即健ID$k=$this->search($sock); //如果接收的信息长度小于7,则该client的socket为断开连接if($len<7){ //给该client的socket进行断开操作,并在$this->sockets和$this->users里面进行删除$this->send2($k);continue;} //判断该socket是否已经握手if(!$this->users[$k]['shou']){ //如果没有握手,则进行握手处理$this->woshou($k,$buffer);}else{ //走到这里就是该client发送信息了,对接受到的信息进行uncode处理$buffer = $this->uncode($buffer,$k);if($buffer==false){continue;} //如果不为空,则进行消息推送操作$this->send($k,$buffer);}}}}} //指定关闭$k对应的socketfunction close($k){ //断开相应socketsocket_close($this->users[$k]['socket']); //删除相应的user信息unset($this->users[$k]); //重新定义sockets连接池$this->sockets=array($this->master);foreach($this->users as $v){$this->sockets[]=$v['socket'];} //输出日志$this->e("key:$k close");} //根据sock在users里面查找相应的$kfunction search($sock){foreach ($this->users as $k=>$v){if($sock==$v['socket'])return $k;}return false;} //传相应的IP与端口进行创建socket操作function WebSocket($address,$port){$server = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);socket_set_option($server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);//1表示接受所有的数据包socket_bind($server, $address, $port);socket_listen($server);$this->e('Server Started : '.date('Y-m-d H:i:s'));$this->e('Listening on : '.$address.' port '.$port);return $server;} /* * 函数说明:对client的请求进行回应,即握手操作 * @$k clien的socket对应的健,即每个用户有唯一$k并对应socket * @$buffer 接收client请求的所有信息 */function woshou($k,$buffer){ //截取Sec-WebSocket-Key的值并加密,其中$key后面的一部分258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11字符串应该是固定的$buf = substr($buffer,strpos($buffer,'Sec-WebSocket-Key:')+18);$key = trim(substr($buf,0,strpos($buf,"\r\n")));$new_key = base64_encode(sha1($key."258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11",true)); //按照协议组合信息进行返回$new_message = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\n";$new_message .= "Upgrade: websocket\r\n";$new_message .= "Sec-WebSocket-Version: 13\r\n";$new_message .= "Connection: Upgrade\r\n";$new_message .= "Sec-WebSocket-Accept: " . $new_key . "\r\n\r\n";socket_write($this->users[$k]['socket'],$new_message,strlen($new_message)); //对已经握手的client做标志$this->users[$k]['shou']=true;return true;} //解码函数function uncode($str,$key){$mask = array(); $data = ''; $msg = unpack('H*',$str);$head = substr($msg[1],0,2); if ($head == '81' && !isset($this->slen[$key])) { $len=substr($msg[1],2,2);$len=hexdec($len);//把十六进制的转换为十进制if(substr($msg[1],2,2)=='fe'){$len=substr($msg[1],4,4);$len=hexdec($len);$msg[1]=substr($msg[1],4);}else if(substr($msg[1],2,2)=='ff'){$len=substr($msg[1],4,16);$len=hexdec($len);$msg[1]=substr($msg[1],16);}$mask[] = hexdec(substr($msg[1],4,2)); $mask[] = hexdec(substr($msg[1],6,2)); $mask[] = hexdec(substr($msg[1],8,2)); $mask[] = hexdec(substr($msg[1],10,2));$s = 12;$n=0;}else if($this->slen[$key] > 0){$len=$this->slen[$key];$mask=$this->ar[$key];$n=$this->n[$key];$s = 0;}$e = strlen($msg[1])-2;for ($i=$s; $i<= $e; $i+= 2) { $data .= chr($mask[$n%4]^hexdec(substr($msg[1],$i,2))); $n++; } $dlen=strlen($data);if($len > 255 && $len > $dlen+intval($this->sjen[$key])){$this->ar[$key]=$mask;$this->slen[$key]=$len;$this->sjen[$key]=$dlen+intval($this->sjen[$key]);$this->sda[$key]=$this->sda[$key].$data;$this->n[$key]=$n;return false;}else{unset($this->ar[$key],$this->slen[$key],$this->sjen[$key],$this->n[$key]);$data=$this->sda[$key].$data;unset($this->sda[$key]);return $data;}} //与uncode相对function code($msg){$frame = array(); $frame[0] = '81'; $len = strlen($msg);if($len < 126){$frame[1] = $len<16?'0'.dechex($len):dechex($len);}else if($len < 65025){$s=dechex($len);$frame[1]='7e'.str_repeat('0',4-strlen($s)).$s;}else{$s=dechex($len);$frame[1]='7f'.str_repeat('0',16-strlen($s)).$s;}$frame[2] = $this->ord_hex($msg); $data = implode('',$frame); return pack("H*", $data); }function ord_hex($data) { $msg = ''; $l = strlen($data); for ($i= 0; $i<$l; $i++) { $msg .= dechex(ord($data{$i})); } return $msg; }//用户加入或client发送信息function send($k,$msg){ //将查询字符串解析到第二个参数变量中,以数组的形式保存如:parse_str("name=Bill&age=60",$arr)parse_str($msg,$g);$ar=array();if($g['type']=='add'){ //第一次进入添加聊天名字,把姓名保存在相应的users里面$this->users[$k]['name']=$g['ming'];$ar['type']='add';$ar['name']=$g['ming'];$key='all';}else{ //发送信息行为,其中$g['key']表示面对大家还是个人,是前段传过来的信息$ar['nrong']=$g['nr'];$key=$g['key'];} //推送信息$this->send1($k,$ar,$key);} //对新加入的client推送已经在线的clientfunction getusers(){$ar=array();foreach($this->users as $k=>$v){$ar[]=array('code'=>$k,'name'=>$v['name']);}return $ar;}//$k 发信息人的socketID $key接受人的 socketID ,根据这个socketID可以查找相应的client进行消息推送,即指定client进行发送function send1($k,$ar,$key='all'){$ar['code1']=$key;$ar['code']=$k;$ar['time']=date('m-d H:i:s'); //对发送信息进行编码处理$str = $this->code(json_encode($ar)); //面对大家即所有在线者发送信息if($key=='all'){$users=$this->users; //如果是add表示新加的clientif($ar['type']=='add'){$ar['type']='madd';$ar['users']=$this->getusers(); //取出所有在线者,用于显示在在线用户列表中$str1 = $this->code(json_encode($ar)); //单独对新client进行编码处理,数据不一样 //对新client自己单独发送,因为有些数据是不一样的socket_write($users[$k]['socket'],$str1,strlen($str1)); //上面已经对client自己单独发送的,后面就无需再次发送,故unsetunset($users[$k]);} //除了新client外,对其他client进行发送信息。数据量大时,就要考虑延时等问题了foreach($users as $v){socket_write($v['socket'],$str,strlen($str));}}else{ //单独对个人发送信息,即双方聊天socket_write($this->users[$k]['socket'],$str,strlen($str));socket_write($this->users[$key]['socket'],$str,strlen($str));}}//用户退出向所用client推送信息function send2($k){$this->close($k);$ar['type']='rmove';$ar['nrong']=$k;$this->send1(false,$ar,'all');} //记录日志function e($str){//$path=dirname(__FILE__).'/log.txt';$str=$str."\n";//error_log($str,3,$path); //编码处理echo iconv('utf-8','gbk//IGNORE',$str);}}?>
2、client部分
<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no"/><title>HTML5 websocket 网页聊天室 javascript php</title><style type="text/css">body,p{margin:0px; padding:0px; font-size:14px; color:#333; font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;}#ltian,.rin{width:98%; margin:5px auto;}#ltian{border:1px #ccc solid;overflow-y:auto; overflow-x:hidden; position:relative;}#ct{margin-right:111px; height:100%;overflow-y:auto;overflow-x: hidden;}#us{width:110px; overflow-y:auto; overflow-x:hidden; float:right; border-left:1px #ccc solid; height:100%; background-color:#F1F1F1;}#us p{padding:3px 5px; color:#08C; line-height:20px; height:20px; cursor:pointer; overflow:hidden; white-space:nowrap; text-overflow:ellipsis;}#us p:hover,#us p:active,#us p.ck{background-color:#069; color:#FFF;}#us p.my:hover,#us p.my:active,#us p.my{color:#333;background-color:transparent;}button{float:right; width:80px; height:35px; font-size:18px;}input{width:100%; height:30px; padding:2px; line-height:20px; outline:none; border:solid 1px #CCC;}.rin p{margin-right:160px;}.rin span{float:right; padding:6px 5px 0px 5px; position:relative;}.rin span img{margin:0px 3px; cursor:pointer;}.rin span form{position:absolute; width:25px; height:25px; overflow:hidden; opacity:0; top:5px; right:5px;}.rin span input{width:180px; height:25px; margin-left:-160px; cursor:pointer}#ct p{padding:5px; line-height:20px;}#ct a{color:#069; cursor:pointer;}#ct span{color:#999; margin-right:10px;}.c2{color:#999;}.c3{background-color:#DBE9EC; padding:5px;}.qp{position:absolute; font-size:12px; color:#666; top:5px; right:130px; text-decoration:none; color:#069;}#ems{position:absolute; z-index:5; display:none; top:0px; left:0px; max-width:230px; background-color:#F1F1F1; border:solid 1px #CCC; padding:5px;}#ems img{width:44px; height:44px; border:solid 1px #FFF; cursor:pointer;}#ems img:hover,#ems img:active{border-color:#A4B7E3;}#ems a{color:#069; border-radius:2px; display:inline-block; margin:2px 5px; padding:1px 8px; text-decoration:none; background-color:#D5DFFD;}#ems a:hover,#ems a:active,#ems a.ck{color:#FFF; background-color:#069;}.tc{text-align:center; margin-top:5px;}</style></head><body><p id="ltian"><p id="us" class="jb"></p><p id="ct"></p> <a href="javascript:;" class="qp" onClick="this.parentNode.children[1].innerHTML=''">清屏</a></p><p class="rin"> <button id="sd">发送</button> <span><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/t.png" title="表情" id="imgbq"><img src="http://www.yxsss.com/ui/sk/e.png" title="上传图片"><form><input type="file" title="上传图片" id="upimg"></form></span> <p><input id="nrong"></p></p><p id="ems"><p></p><p class="tc"></p></p><script>if(typeof(WebSocket)=='undefined'){alert('你的浏览器不支持 WebSocket ,推荐使用Google Chrome 或者 Mozilla Firefox');}</script><script src="http://www.yxsss.com/ui/p/a.js" type="text/javascript"></script><script>(function(){var key='all',mkey;var users={};var url='ws://127.0.0.1:8000';var so=false,n=false;var lus=A.$('us'),lct=A.$('ct');function st(){n=prompt('请给自己取一个响亮的名字:');n=n.substr(0,16);if(!n){return ;} //创建socket,注意URL的格式:ws://ip:端口so=new WebSocket(url); //握手监听函数so.onopen=function(){ //状态为1证明握手成功,然后把client自定义的名字发送过去if(so.readyState==1){so.send('type=add&ming='+n);}} //握手失败或者其他原因连接socket失败,则清除so对象并做相应提示操作so.onclose=function(){so=false;lct.appendChild(A.$$('<p class="c2">退出聊天室</p>'));} //数据接收监听,接收服务器推送过来的信息,返回的数据给msg,然后进行显示so.onmessage=function(msg){eval('var da='+msg.data);var obj=false,c=false;if(da.type=='add'){var obj=A.$$('<p>'+da.name+'</p>');lus.appendChild(obj);cuser(obj,da.code);obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>欢迎<a>'+da.name+'</a>加入</p>');c=da.code;}else if(da.type=='madd'){mkey=da.code;da.users.unshift({'code':'all','name':'大家'});for(var i=0;i<da.users.length;i++){var obj=A.$$('<p>'+da.users[i].name+'</p>');lus.appendChild(obj);if(mkey!=da.users[i].code){cuser(obj,da.users[i].code);}else{obj.className='my';document.title=da.users[i].name;}}obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>欢迎'+da.name+'加入</p>');users.all.className='ck';}if(obj==false){if(da.type=='rmove'){var obj=A.$$('<p class="c2"><span>['+da.time+']</span>'+users[da.nrong].innerHTML+'退出聊天室</p>');lct.appendChild(obj);users[da.nrong].del();delete users[da.nrong];}else{da.nrong=da.nrong.replace(/{\\(\d+)}/g,function(a,b){return '<img src="sk/'+b+'.gif">';}).replace(/^data\:image\/png;base64\,.{50,}$/i,function(a){return '<img src="'+a+'">';});//da.code 发信息人的codeif(da.code1==mkey){obj=A.$$('<p class="c3"><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</a>对我说:'+da.nrong+'</p>');c=da.code;}else if(da.code==mkey){if(da.code1!='all')obj=A.$$('<p class="c3"><span>['+da.time+']</span>我对<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>说:'+da.nrong+'</p>');elseobj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>我对<a>'+users[da.code1].innerHTML+'</a>说:'+da.nrong+'</p>');c=da.code1;}else if(da.code==false){obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span>'+da.nrong+'</p>');}else if(da.code1){obj=A.$$('<p><span>['+da.time+']</span><a>'+users[da.code].innerHTML+'</a>对'+users[da.code1].innerHTML+'说:'+da.nrong+'</p>');c=da.code;}}}if(c){obj.children[1].onclick=function(){users[c].onclick();}}lct.appendChild(obj);lct.scrollTop=Math.max(0,lct.scrollHeight-lct.offsetHeight); }}A.$('sd').onclick=function(){if(!so){ return st();}var da=A.$('nrong').value.trim();if(da==''){alert('内容不能为空');return false;}A.$('nrong').value='';so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);}A.$('nrong').onkeydown=function(e){var e=e||event;if(e.keyCode==13){A.$('sd').onclick();}}function esc(da){da=da.replace(/</g,'<').replace(/>/g,'>').replace(/\"/g,'"');return encodeURIComponent(da);}function cuser(t,code){users[code]=t;t.onclick=function(){t.parentNode.children.rcss('ck','');t.rcss('','ck');key=code;}}A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';st();var bq=A.$('imgbq'),ems=A.$('ems');var l=80,r=4,c=5,s=0,p=Math.ceil(l/(r*c));var pt='sk/';bq.onclick=function(e){var e=e||event;if(!so){ return st();}ems.style.display='block';document.onclick=function(){gb();}ct();try{e.stopPropagation();}catch(o){}}for(var i=0;i<p;i++){var a=A.$$('<a href="javascript:;">'+(i+1)+'</a>');ems.children[1].appendChild(a);ef(a,i);}ems.children[1].children[0].className='ck';function ct(){var wz=bq.weiz();with(ems.style){top=wz.y-242+'px';left=wz.x+bq.offsetWidth-235+'px';}}function ef(t,i){t.onclick=function(e){var e=e||event;s=i*r*c;ems.children[0].innerHTML='';hh();this.parentNode.children.rcss('ck','');this.rcss('','ck');try{e.stopPropagation();}catch(o){}}}function hh(){var z=Math.min(l,s+r*c);for(var i=s;i<z;i++){var a=A.$$('<img src="'+pt+i+'.gif">');hh2(a,i);ems.children[0].appendChild(a);}ct();}function hh2(t,i){t.onclick=function(e){var e=e||event;A.$('nrong').value+='{\\'+i+'}';if(!e.ctrlKey){gb();}try{e.stopPropagation();}catch(o){}}}function gb(){ems.style.display='';A.$('nrong').focus();document.onclick='';}hh();A.on(window,'resize',function(){A.$('ltian').style.height=(document.documentElement.clientHeight - 70)+'px';ct();})var fimg=A.$('upimg');var img=new Image();var dw=400,dh=300;A.on(fimg,'change',function(ev){if(!so){st();return false;}if(key=='all'){alert('由于资源限制 发图只能私聊');return false;}var f=ev.target.files[0];if(f.type.match('image.*')){var r = new FileReader();r.onload = function(e){img.setAttribute('src',e.target.result); };r.readAsDataURL(f);}});img.onload=function(){ih=img.height,iw=img.width;if(iw/ih > dw/dh && iw > dw){ih=ih/iw*dw;iw=dw;}else if(ih > dh){iw=iw/ih*dh;ih=dh;}var rc = A.$$('canvas');var ct = rc.getContext('2d');rc.width=iw;rc.height=ih;ct.drawImage(img,0,0,iw,ih);var da=rc.toDataURL();so.send('nr='+esc(da)+'&key='+key);}})();</script></body></html>
关于websocket在php中的应用就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。