为了解决对象初始化问题,于是,就提出了构造函数这么一个策略。构造函数有什么特点呢?一,函数名与类名相同。二,构造函数没有返回值。有如下代码:

class Chair{private: int legs;public: void Setlegs ( int leg ){ this->legs = leg; } int Getlegs ( void ){ return this->legs; } Chair ( int leg ){ this->legs = leg; }};int main ( int argc, char** argv ){ Chair chair; //编译器会调用默认构造函数Chair(); Chair chair1 ( 4 ); //调用构造函数Chair( int leg ); Chair chair2 = 4; //调用构造函数Chair ( int leg ); system ( "pause" ); return 0;}

这段代码,在类对象被创建后,那么,编译器会为该对象分配相应的空间大小并调用构造函数。需要注意的是,类对象的声明并不会为对象分配空间,只是告诉编译器有这么一个对象存在。
构造函数可以被编译器自动调用,那构造函数可以手工调用吗?当然可以。比如,我们创建一个类数组,然后,我们对这个数组进行进行初始化。代码如下:

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>class Chair{private: int legs;public: int Getlegs ( void ){ return this->legs; } void Setlegs ( int leg ){ this->legs = leg; } Chair ( int leg ){ this->legs = leg; } Chair ( void ){ this->legs = 3; }};int main ( int argc, char** argv ){ Chair chair[3] = { Chair ( 4 ), Chair ( 8 ), Chair() }; int i; for ( i = 0; i < 3; ++i ){ printf ( "%d\n", chair[i].Getlegs() ); } system ( "pause" ); return 0;}

运行代码如下:

除此之外,还有一种手工调用构造函数的方式:

Chair chair = Chair ( 4 );

其实这种手工调用构造函数的方式,也可以说是初始化类对象的另外一种方式。