1. static的作用和特点

可以用来修饰:成员变量,成员方法,代码块,内部类等。具体如下所示

修饰成员变量和成员方法

被 static 修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象,被类中所有对象共享,可以并且建议通过类名调用。被static 声明的成员变量属于静态成员变量,静态变量存放在Java内存区域的方法区。

静态代码块

静态代码块定义在类中方法外,静态代码块在非静态代码块之前执行(静态代码块—>非静态代码块—>构造方法)该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次.

静态内部类(static修饰类的话只能修饰内部类)

静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别:

非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,该引用是指向创建它的外围内,但是静态内部类却没有。没有这个引用就意味着:1.它的创建是不需要依赖外围类的创建。2.它不能使用任何外围类的非static成员变量和方法。

静态导包(用来导入类中的静态资源,1.5之后的新特性):

这两个关键字连用可以指定导入某个类中的指定静态资源,并且不需要使用类名调用类中静态成员,可以直接使用类中静态成员变量和成员方法。

static关键字的特点

随着类的加载而加载优先于对象存在被类的所有对象共享可以通过类名调用【静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员】

static的注意事项

在静态方法中是没有this关键字的静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。静态比对象先存在。静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法【静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的】2. static变量存储位置

static变量存储位置

注意是:存储在JVM的方法区中static变量在类加载时被初始化,存储在JVM的方法区中,整个内存中只有一个static变量的拷贝,可以使用类名直接访问,也可以通过类的实例化对象访问,一般不推荐通过实例化对象访问,通俗的讲static变量属于类,不属于对象,任何实例化的对象访问的都是同一个static变量,任何地放都可以通过类名来访问static变量。3. 用static静态变量潜在性问题

用static静态变量潜在性问题

占用内存,并且内存一般不会释放;在系统不够内存情况下会自动回收静态内存,这样就会引起访问全局静态错误。在Android中不能将activity作为static静态对象,这样使activity的所有组件对象都存入全局内存中,并且不会被回收;4. 静态变量的生命周期

静态变量的生命周期

类在什么时候被加载?当我们启动一个app的时候,系统会创建一个进程,此进程会加载一个Dalvik VM的实例,然后代码就运行在DVM之上,类的加载和卸载,垃圾回收等事情都由DVM负责。也就是说在进程启动的时候,类被加载,静态变量被分配内存。5. 静态变量何时销毁

静态变量何时销毁

类在什么时候被卸载?在进程结束的时候。说明:一般情况下,所有的类都是默认的ClassLoader加载的,只要ClassLoader存在,类就不会被卸载,而默认的ClassLoader生命周期是与进程一致的6. 静态引用的对象回收

静态引用的对象回收

只要静态变量没有被销毁也没有置null,其对象一直被保持引用,也即引用计数不可能是0,因此不会被垃圾回收。因此,单例对象在运行时不会被回收7. 静态方法变量内存图

描述Dog对象:

public class Dog { public static String name; public static int age; public static void showNameAge() { System.out.println("name:" + name + " age:" + age); }}

main测试方法:

public class Demo01 { public static void main(String[] args) { Dog.name = "阿白"; Dog.age = 98; Dog.name = "李双"; Dog.age = 90; Dog.showNameAge(); }}//执行结果:name:李双 age:90

大概流程就是

执行 java Demo01 是给JVM发送指令,和JVM说:把这个 Demo01.class 去执行;JVM就去执行 Demo01.class 文件里面的字节码,首先第一步 是把 Demo01.class字节码加载进内存;第二步把Demo01.class放入字节码存放区;第三步把Demo01里面的静态数据(静态变量 与 静态方法)分配到 静态区;第四步main方法进栈,如何进栈的,是把静态区里面的main方法拿到运行区(栈) 然后就进栈了;第五步main方法执行 Demo. 的时候,就在此时 才把Dog.class加载进内存;第六步把Dog.class放入字节码存放区;第七步把Dog里面的静态数据(静态变量 与 静态方法)分配到 静态区;第八步 在main方法中执行 Dog.name 是向静态区去找到 Dog.name 拿来使用,由于是共享的 name 只保持最后修改的数据;8. 静态变量和成员变量的区别

A:所属不同

静态变量属于类,所以也称为类变量成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

B:内存中位置不同

静态变量存储于方法区的静态区成员变量存储于堆内存

C:内存出现时间不同

静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

D:调用不同

静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用成员变量只能通过对象名调用