变量1. 变量声明

使用关键字var

var v1 int //整型var v2 string //字符串var v3 [10]int //数组var v4 []int //数组切片var v5 struct { //结构体 f int}var v6 *int //指针var v7 map[string] //map,key为string类型,value为int类型

还有一种用法就是将若干个需要声明的变量放置在一起

var ( v1 int v2 string)2. 变量初始化

变量初始化有三种方式:

var v1 int = 10 //方式1var v2 = 10 //方式2,编译器可以自动推导出v2的类型v3 := 10 //方式3,可以省略关键字var和类型,编译器可以自动推导出v3的类型

注意:出现在:=左侧的变量不能是已经被声明过的,否则会导致编译错误

3. 变量赋值

在Go语言中,变量初始化和变量赋值是两个不同的概念

var v10 int v10 = 123

注意:Go语言里面支持多重赋值功能,这个在Python里面也是支持的。

i, j = j, i //交换i和j变量4. 匿名变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4func test() (int, string) { return 250, "sb"}_, str := test()