Go编程基础-学习1
本内容为自己学习go知识记录的笔记,方便复习查看
笔记内容参考无闻老师的github:https://github.com/Unknwon/go-fundamental-programming
课程视频内容:百度网盘(提取码:mgom)
笔记内容参考:Go编程基础-课堂讲义
Go是一门 并发支持 、垃圾回收 的 编译型 系统编程语言,旨在创造一门具有在静态编译语言的 高性能 和动态语言的 高效开发 之间拥有良好平衡点的一门编程语言。
2. Go的主要特点有哪些?类型安全 和 内存安全
以非常直观和极低代价的方案实现 高并发
高效的垃圾回收机制
快速编译(同时解决C语言中头文件太多的问题)
为多核计算机×××能提升的方案
UTF-8编码支持
Go在谷歌:以软件工程为目的的语言设计
4.Go是记事本编程吗?包括VIM,IDEA,Sublime Text,Eclipse等众多知名IDE均已支持
5.Go目前有多少实际应用和资源?全球最大视频网站 Youtube(谷歌)
七牛云存储以及旗下网盘服务(Q盘)
爱好者开发的Go论坛及博客
已用Go开发服务端的著名企业:谷歌、盛大、七牛、360
其它海量开源项目:go-wiki、Go Walker、Go Language Resources
作为一门2009年才正式发布的编程语言,Go是非常年轻的,因此不能称为一门成熟的编程语言,但开发社区每天都在不断更新其核心代码,给我们这些爱好者给予了很大的学习和开发动力。
7.Go的爱好者多吗?以Google Group为主的邮件列表每天都会更新10至20帖,国内的Go爱好者QQ群和论坛每天也在进行大量的讨论,因此可以说目前Go爱好者群体是足够壮大。
8.安装Go语言Go源码安装:参考链接
Go标准包安装:下载地址
第三方工具安装
根据约定,GOPATH下需要建立3个目录:
bin(存放编译后生成的可执行文件)
pkg(存放编译后生成的包文件)
src(存放项目源码)
在命令行或终端输入go即可查看所有支持的命令
11.Go常用命令简介go get:获取远程包(需 提前安装 git或hg)go run:直接运行程序go build:测试编译,检查是否有编译错误go fmt:格式化源码(部分IDE在保存时自动调用)go install:编译包文件并编译整个程序go test:运行测试文件go doc:查看文档(CHM手册)
12.程序的整体结构
本套教程主要使用 Sublime Text
其它IDE安装方案:参考链接
Sublime Text
下载Sublime Text:官方网站
安装gosublime(破解版可能无法安装):安装指令
Sublime Text 2 入门及技巧
输出:hello.go
- break default func interface select- case defer go map struct- chan else goto package switch- const fallthrough if range type- continue for import return var
16.Go注释方法
// 单行注释/* */ 多行注释
17.Go程序的一般结构:basic_structure.go
Go程序是通过 package 来组织的(与python类似)
只有 package 名称为 main 的包可以包含 main 函数
一个可执行程序 有且仅有 一个 main 包
通过 import 关键字来导入其它非 main 包
通过 const 关键字来进行常量的定义
通过在函数体外部使用 var 关键字来进行全局变量的声明与赋值
通过 type 关键字来进行结构(struct)或接口(interface)的声明
通过 func 关键字来进行函数的声明
导入包之后,就可以使用格式<PackageName>.<FuncName>
来对包中的函数进行调用
如果导入包之后 未调用 其中的函数或者类型将会报出编译错误:
当使用第三方包时,包名可能会非常接近或者相同,此时就可以使用
别名来进行区别和调用
不建议使用,易混淆
不可以和别名同时使用
Go语言中,使用 大小写 来决定该 常量、变量、类型、接口、结构
或函数 是否可以被外部包所调用:
根据约定,函数名首字母 小写 即为private
函数名首字母 大写 即为public
或一般类型(非接口、非结构)是否也可以用同样的方法呢?
布尔型:bool
长度:1字节取值范围:true, false注意事项:不可以用数字代表true或false整型:int/uint根据运行平台可能为32或64位
8位整型:int8/uint8长度:1字节取值范围:-128~127/0~255
字节型:byte(uint8别名)
16位整型:int16/uint16长度:2字节取值范围:-32768~32767/0~65535
32位整型:int32(rune)/uint32长度:4字节取值范围:-2^32/2~2^32/2-1/0~2^32-1
64位整型:int64/uint64长度:8字节取值范围:-2^64/2~2^64/2-1/0~2^64-1
浮点型:float32/float64长度:4/8字节小数位:精确到7/15小数位
复数:complex64/complex128长度:8/16字节
足够保存指针的 32 位或 64 位整数型:uintptr
其它值类型:array、struct、string
引用类型:slice、map、chan
接口类型:inteface
函数类型:func
类型零值
零值并不等于空值,而是当变量被声明为某种类型后的默认值,通常情况下值类型的默认值为0,bool为false,string为空字符串24.类型自定义别名,定义string类型的自定义别名是:文本,定义b是 文本 类型,给b赋值,输出ok
type (
bype int8
rune int32
文本 string
)
func main() {
var b 文本
b = "中文类型名字"
fmt.Println(b)
}
$ go run basic_struct.go
中文类型名字
变量的声明格式:var <变量名称> <变量类型>
变量的赋值格式:<变量名称> = <表达式>
声明的同时赋值:var <变量名称> [变量类型] = <表达式>
三种定义局部变量的方法:
func main() {
var a, b, c, d int = 1, 2, 3, 4
var a, b, c, d = 1, 2, 3, 4
a, b, c, d := 1, 2, 3, 4
fmt.Println(a)
fmt.Println(b)
fmt.Println(c)
fmt.Println(d)
}
用空白符号: 接受2的返回值
func main() {
a, , c, d := 1, 2, 3, 4
fmt.Println(a)
fmt.Println(c)
fmt.Println(d)
}
27.变量的类型转换
Go中不存在隐式转换,所有类型转换必须显式声明
转换只能发生在两种相互兼容的类型之间
类型转换的格式:
尝试执行以下代码,看结果输出什么?
package mainimport ( "fmt")func main() { //fmt.Println("hello world") var a int = 65 fmt.Println(a) b := string(a) fmt.Println(b)} daixuandeMacBook-Pro:学习go daixuan$ go run hello.go65A如果我就是想输出字符串65,怎么办?package mainimport ( "fmt" "strconv")func main() { var a int = 65 b := strconv.Itoa(a) fmt.Println(b)}$ go run basic_struct.go65
string() 表示将数据转换成文本格式,因为计算机中存储的任何东西
本质上都是数字,因此此函数自然地认为我们需要的是用数字65表示
的文本 A。
常量的值在编译时就已经确定
常量的定义格式与变量基本相同
等号右侧必须是常量或者常量表达式
常量表达式中的函数必须是内置函数
在定义常量组时,如果不提供初始值,则表示将使用上行的表达式
使用相同的表达式不代表具有相同的值
package mainimport ( "fmt")const ( a, b = 1, "2" c, d //这里两个变量c,d使用初始化规则,值等于上一行表达式,注意每一行的常量个数相同)func main() { fmt.Println(a) fmt.Println(b) fmt.Println(c) fmt.Println(d)}$ go run basic_struct.go1212
30.枚举
iota是常量的计数器,从0开始,组中每定义1个常量自动递增1
通过初始化规则与iota可以达到枚举的效果
每遇到一个const关键字,iota就会重置为0
package mainimport ( "fmt")const ( a = "A" b //b初始化规则b=a="A" c = iota //已经有2个常量a,b,所以c=2 d //注意:这里d套用了c的常量表达式d=iota,已经有3个常量a,b,c,所以d=3)const ( e = iota //每遇到一个const关键字,iota就会重置为0,所以e=iota=0 f //f套用了e的常量表达式f=iota,e=0,f=e+1=1)func main() { fmt.Println(a) fmt.Println(b) fmt.Println(c) fmt.Println(d) fmt.Println(e) fmt.Println(f)}go run basic_struct.goAA2301
31.运算符
Go中的运算符均是从左至右结合
优先级(从高到低)
^ ! (一元运算符)
== != < <= >= >
<- (专门用于channel)
&&
package mainimport ("fmt")/*6 :011011:1011& 0010 = 2| 1111 =15^ 1101 =13 //异或,相同为0,不同为1,1^0=1,0^1=1,0^0=0,1^1=0&^ 0100 = 4 //表示如果B后边的为1,需要强制将A的改为0*/func main() {fmt.Println(6 & 11)fmt.Println(6 | 11)fmt.Println(6 ^ 11)fmt.Println(6 &^ 11)}go run basic_struct.go215134
32.请尝试结合常量的iota与<<运算符实现计算机储存单位的枚举
Go虽然保留了指针,但与其它编程语言不同的是,在Go当中不
支持指针运算以及”->”运算符,而直接采用”.”选择符来操作指针
目标对象的成员
操作符”&”取变量地址,使用”*”通过指针间接访问目标对象
默认值为 nil 而非 NULL
递增递减语句
func main() {a := 1var p *int = &a //p是指向a地址(0xc420016088)的int指针fmt.Println(p)fmt.Println(*p) }$go run basic_struct.go 0xc4200160881*p取地址内的值1func main() {a := 1var p = &afmt.Println(p)fmt.Println(*p)}$ go run basic_struct.go0xc4200160881
在Go当中,++ 与 -- 是作为语句而并不是作为表达式
简单理解为:
/允许:a :=1a++//不允许,报错a :=1a := a++
34.判断语句if
条件表达式没有括号
支持一个初始化表达式(可以是并行方式)
左大括号必须和条件语句或else在同一行
支持单行模式
初始化语句中的变量为block级别,同时隐藏外部同名变量1.0.3版本中的编译器BUG
func main() {a := 10 if a := 3; a > 1 { //可以在if中初始化a:=3,但是a=3仅仅在if中有效fmt.Println(a)}fmt.Println(a) //如果没有提前定义a :=10 ,这里会报错}go run basic_struct.go310
func main() {a := trueif a, b, c := 1, 2, 3; a+b+c > 6 { //可以在if中初始化a:=1,但是a=1仅仅在if中有效,if外a=truefmt.Println("大于6")} else {fmt.Println("小于等于6")fmt.Println(a)}fmt.Println(a)}$ go run basic_struct.go小于等于61true
35.循环语句for,3种形式
Go只有for一个循环语句关键字,但支持3种形式
初始化和步进表达式可以是多个值
条件语句每次循环都会被重新检查,因此不建议在条件语句中
使用函数,尽量提前计算好条件并以变量或常量代替
左大括号必须和条件语句在同一行
(1)for+if
func main() {a := 1for {a++if a > 3 { break}fmt.Println(a)}fmt.Println("Over")}$ go run basic_struct.go23Over
(2)for 自带判断条件
func main() {a := 1for a <= 3 {a++fmt.Println(a)}fmt.Println("Over")}$ go run basic_struct.go234Over
(3经典方式
func main() {a := 1for i := 0; i < 3; i++ {a++fmt.Println(a)}fmt.Println("Over")}$ go run basic_struct.go234Over
36.选择语句switch
可以使用任何类型或表达式作为条件语句
不需要写break,一旦条件符合自动终止
如希望继续执行下一个case,需使用fallthrough语句
支持一个初始化表达式(可以是并行方式),右侧需跟分号
左大括号必须和条件语句在同一行
func main() {a := 1switch a {case 0:fmt.Println("a=0")case 1:fmt.Println("a=1")default:fmt.Println("None")}}$ go run basic_struct.goa=1func main() {a := 1switch {case a >= 0:fmt.Println("a=0") //a=0满足条件,打印a=0跳出case a >= 1:fmt.Println("a=1")default:fmt.Println("None")}}$ go run basic_struct.goa=0func main() {a := 1switch {case a >= 0:fmt.Println("a=0") //a=0满足条件,打印a=0,有fallthrough不跳出,检查下一个fallthroughcase a >= 1:fmt.Println("a=1")default:fmt.Println("None")}}$ go run basic_struct.goa=0a=1func main() {switch a := 1; { //在switch中定义a,作用于switch内部,外部调用失败case a >= 0:fmt.Println("a=0")fallthroughcase a >= 1:fmt.Println("a=1")default:fmt.Println("None")}}$ go run basic_struct.goa=0a=1
37.跳转语句goto, break, continue
三个语法都可以配合标签使用,实现跳出多层循环
标签名区分大小写,若不使用会造成编译错误
Break与continue配合标签可用于多层循环的跳出
Goto是调整执行位置,与其它2个语句配合标签的结果并不相同
func main() {LABEL1:for {for i := 0; i < 10; i++ { if i > 3 { break LABEL1 }}}fmt.Println("ok")}$ go run basic_struct.gookfunc main() {for {for i := 0; i < 10; i++ { if i > 3 { goto LABEL1 }}}LABEL1: //标签放在最外层循环的外侧,确保不死循环,可以跳出fmt.Println("ok")}$ go run basic_struct.gookfunc main() {LABEL1:for i := 0; i < 10; i++ { //把有限循环放在最外面,那么continue最终会结束,不会死循环for { continue LABEL1 fmt.Println(i)}}fmt.Println("ok")}$ go run basic_struct.gook
将下图中的continue替换成goto,程序运行的结果还一样吗?
请尝试并思考为什么。
func main() {LABEL1: for i := 0; i < 10; i++ { for { fmt.Println(i) continue LABEL1 } } fmt.Println("ok")}$ go run basic_struct.go0123456789okfunc main() {LABEL1: for i := 0; i < 10; i++ { for { fmt.Println(i) goto LABEL1 } } fmt.Println("ok")}$ go run basic_struct.go000......因为一执行循环,输出0后,goto到label1,用重新开始循环,重新输出0之后,又调到label1,又进入循环,无线下去输出0,死循环
38.数组Array
定义数组的格式:var <varName> [n]<type>,n>=0
数组长度也是类型的一部分,因此具有不同长度的数组为不同类型
func main() { var a [2]int //初始化int类型数组a,定义为2个元素,默认值为0 var b [2]int b = a fmt.Println(b)}$ go run basic_struct.go[0 0]func main() { a := [2]int{1, 1} //初始化int类型数组a,定义为2个元素,初始值为1 var b [2]int b = a fmt.Println(b)}$ go run basic_struct.go[1 1]func main() { a := [2]int{1} //初始化int类型数组a,定义为2个元素,初始值1、0 var b [2]int b = a fmt.Println(b)}$ go run basic_struct.go[1 0]func main() { a := [20]int{18: 2, 19: 1} //定义数组第19个元素值为2,第20个元素为1 fmt.Println(a)}$ go run basic_struct.go[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 1]func main() { a := [...]int{3, 2, 1, 19: 1} //使用...定义数组,第20个元素是1,则数组长度为20 fmt.Println(a)}$ go run basic_struct.go[3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1]
注意区分:
指向数组的指针[100]int -->&[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1]
指针数组[100]int -->[0xc420016088 0xc420016090]
func main() { a := [...]int{9: 1} var p *[10]int = &a //p是指向数组的指针 fmt.Println(p)}$ go run basic_struct.go&[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1] //数组前面有一个&,p是指向数组的指针func main() { a := [...]int{9: 1} var p = &a //这样更简单,p是指向数组的指针 fmt.Println(p)}$ go run basic_struct.go&[0 0 0 0 0 0 0 0 0 1]func main() { x, y := 1, 2 a := [...]*int{&x, &y} //定义a是指针类型的数组,保存的数组元素是指向int型的指针:变量x和y的地址 fmt.Println(a)}$ go run basic_struct.go[0xc420016088 0xc420016090]
数组在Go中为值类型,传递数组是整个拷贝的,其他语言为了节省内存,数组是引用类型。
数组之间可以使用==或!=进行比较,但不可以使用<或>
func main() { a := [2]int{1, 2} b := [2]int{1, 2} fmt.Println(a == b)}$ go run basic_struct.gotruefunc main() { a := [2]int{1, 2} b := [2]int{1, 200} fmt.Println(a == b)}$ go run basic_struct.gofalse//注意:数组长度不同,无法直接比较,否则报错func main() { a := [2]int{1, 2} b := [1]int{10} fmt.Println(a == b)}$ go run basic_struct.go# command-line-arguments./basic_struct.go:17:16: invalid operation: a == b (mismatched types [2]int and [1]int)
可以使用new来创建数组,此方法返回一个指向数组的指针
func main() { p := new([10]int) fmt.Println(p)}$ go run basic_struct.go&[0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]//可以使用索引直接对数组元素操作func main() { a := [10]int{} a[1] = 2 //使用索引直接对数组元素赋值 fmt.Println(a) p := new([10]int) p[1] = 2 //使用索引直接对数组元素赋值 fmt.Println(p) fmt.Println(*p)}$ go run basic_struct.go[0 2 0 0 0 0 0 0 0 0]&[0 2 0 0 0 0 0 0 0 0][0 2 0 0 0 0 0 0 0 0]
Go支持多维数组
func main() { a := [2][3]int{ {1, 1, 1}, {2, 2, 2}} fmt.Println(a)}$ go run basic_struct.go[[1 1 1] [2 2 2]]func main() { a := [2][3]int{ {1: 1}, //给数组元素赋值 {2: 2}} //给数组元素赋值 fmt.Println(a)}$ go run basic_struct.go[[0 1 0] [0 0 2]]
Go语言版冒泡排序
func main() { a := []int{5, 2, 6, 3, 9} fmt.Println(a) num := len(a) for i := 0; i < num; i++ { for j := i + 1; j < num; j++ { if a[i] < a[j] { temp := a[i] a[i] = a[j] a[j] = temp } } } fmt.Println(a)}$ go run basic_struct.go[5 2 6 3 9][9 6 5 3 2]
39.切片Slice
其本身并不是数组,它指向底层的数组
作为变长数组的替代方案,可以关联底层数组的局部或全部
为引用类型
可以直接创建或从底层数组获取生成
使用len()获取元素个数,cap()获取容量
一般使用make()创建
如果多个slice指向相同底层数组,其中一个的值改变会影响全部
func main() { a := [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,0} fmt.Println(a) s1:=a[5:10]//a[5:10]指的是:a[5,6,7,8,9],不包括a[10] fmt.Println(s1)}$ go run basic_struct.go[1 2 3 4 5 6 7 8 9 0][6 7 8 9 0]func main() { a := [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,0} fmt.Println(a) s1:=a[5:len(a)]//a[5,6,7,8,9] fmt.Println(s1)}$ go run basic_struct.go[1 2 3 4 5 6 7 8 9 0][6 7 8 9 0]func main() { a := [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,0} fmt.Println(a) s1:=a[5:]//a[5,6,7,8,9] fmt.Println(s1)}$ go run basic_struct.go[1 2 3 4 5 6 7 8 9 0][6 7 8 9 0]func main() { a := [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,0} fmt.Println(a) s1:=a[:5]//a[5,6,7,8,9] fmt.Println(s1)}$ go run basic_struct.go[1 2 3 4 5 6 7 8 9 0][1 2 3 4 5]
make([]T, len, cap)
其中cap可以省略,则和len的值相同
len表示存数的元素个数,cap表示容量
func main() { s1:=make([]int,3,10) fmt.Println(s1)}$ go run basic_struct.go[0 0 0]func main() { s1:=make([]int,3,10) fmt.Println(s1) fmt.Println(len(s1),cap(s1))//打印元素个数3和容量10}$ go run basic_struct.go[0 0 0]3 10
40.Slice与底层数组的对应关系
func main() { a:=[]byte{'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k'} sa := a[2:5] fmt.Println(string(sa))}$ go run basic_struct.gocdefunc main() { a:=[]byte{'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k'} sb := a[3:5] fmt.Println(string(sb))}$ go run basic_struct.gode
Reslice时索引以被slice的切片为准
索引不可以超过被slice的切片的容量cap()值
索引越界不会导致底层数组的重新分配而是引发错误
func main() { a:=[]byte{'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k'} sa := a[2:5] fmt.Println(len(sa),cap(sa))//sa元素3,容量是9 sb := a[3:5] fmt.Println(len(sb),cap(sb))//sb元素2,容量是8,比sa少1 fmt.Println(string(sa)) fmt.Println(string(sb))}$ go run basic_struct.go3 92 8 cdedefunc main() { a:=[]byte{'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k'} sa := a[2:5] fmt.Println(len(sa),cap(sa))//sa元素3,容量是9(cdefghijk) sb := sa[2:5] fmt.Println(len(sb),cap(sb))//sb元素3,容量是7(efghijk) fmt.Println(string(sa)) fmt.Println(string(sb))}$ go run basic_struct.go3 93 7cdeefg
42.Append(重要)
可以在slice尾部追加元素
可以将一个slice追加在另一个slice尾部
如果最终长度未超过追加到slice的容量则返回原始slice
如果超过追加到的slice的容量则将重新分配数组并拷贝原始数据(容量翻倍)
func main() { s1 := make([]int,3,6) fmt.Printf("%p\n",s1) s1 = append(s1,1,2,3) fmt.Printf("%v,%p\n",s1,s1)}$ go run basic_struct.go0xc4200180c0 //容量没有变化,内存地址没有变化[0 0 0 1 2 3] 0xc4200180c0func main() { s1 := make([]int,3,6) fmt.Printf("%p\n",s1) s1 = append(s1,1,2,3) fmt.Printf("%v,%p\n",s1,s1) s1 = append(s1,1,2,3) //这里容量不够,重新分配容量(翻倍),拷贝原来元素再追加 fmt.Printf("%v,%p\n",s1,s1)}$ go run basic_struct.go0xc420092000[0 0 0 1 2 3],0xc420092000[0 0 0 1 2 3 1 2 3],0xc420072060func main() { a := []int{1,2,3,4,5} s1 := a[2:5] s2 := a[1:3] fmt.Println(s1,s2) s1[0] = 9 //slice指向底层数组,多个slice指向同一个数组时候,其中一个改变,会影响数组,同时影响其他slice值 fmt.Println(a) fmt.Println(s1,s2)}$ go run basic_struct.go[3 4 5] [2 3][1 2 9 4 5][9 4 5] [2 9]func main() { a := []int{1,2,3,4,5} s1 := a[2:5] s2 := a[1:3] fmt.Println(s1,s2) s2=append(s2,1,2,1,1,1,1,1,1,1)//apend元素个数超过slice容量,会指向新的内存地址的底层数组(从a拷贝过来的),此时改变a,不会影响s2的值 s1[0] = 9 fmt.Println(a) fmt.Println(s1) fmt.Println(s2)}$ go run basic_struct.go[3 4 5] [2 3][1 2 9 4 5][9 4 5][2 3 1 2 1 1 1 1 1 1 1]
slice拷贝,以个数少的为准
//把s2拷贝到s1func main() { s1:=[]int{1,2,3,4,5,6} s2:=[]int{7,8,9} copy(s1,s2) //s2的元素7,8,9会覆盖s1的前三个元素1,2,3 fmt.Println(s1)}$ go run basic_struct.go[7 8 9 4 5 6]//把s1拷贝到s2func main() { s1:=[]int{1,2,3,4,5,6} s2:=[]int{7,8,9} copy(s2,s1)//把s1的前三个元素1,2,3拷贝覆盖s2 fmt.Println(s2,s1)}$ go run basic_struct.go[1 2 3] [1 2 3 4 5 6]func main() { s1:=[]int{1,2,3,4,5,6} s2:=[]int{7,8,9} copy(s2,s1[3:6]) //把s1的后三个元素拷贝到s2,覆盖s2元素 fmt.Println(s2,s1)}$ go run basic_struct.go[4 5 6] [1 2 3 4 5 6]func main() { s1:=[]int{1,2,3,4,5,6} s2:=[]int{7,8,9} copy(s2[1:3],s1[4:6]) //把s1的后2个元素拷贝到s2的后两位,覆盖s2后2个元素,保留第一个元素7 fmt.Println(s2,s1)}$ go run basic_struct.go[7 5 6] [1 2 3 4 5 6]
43.map
类似其它语言中的哈希表或者字典,以key-value形式存储数据
Key必须是支持==或!=比较运算的类型,不可以是函数、map或slice
Map查找比线性搜索快很多,但比使用索引访问数据的类型慢100倍
Map使用make()创建,支持 := 这种简写方式
func main() { var m map[int]string //定义map,int是key类型,string是value类型 m=map[int]string{} fmt.Println(m)}$ go run basic_struct.gomap[]
make([keyType]valueType, cap),cap表示容量,可省略
超出容量时会自动扩容,但尽量提供一个合理的初始值
使用len()获取元素个数
func main() { var m map[int]string=make(map[int]string) fmt.Println(m)}$ go run basic_struct.gomap[]func main() { var m =make(map[int]string) fmt.Println(m)}$ go run basic_struct.gomap[]func main() { m :=make(map[int]string) fmt.Println(m)}$ go run basic_struct.gomap[]func main() { m :=make(map[int]string) m[1] = "ok" fmt.Println(m)}$ go run basic_struct.gomap[1:ok]func main() { m :=make(map[int]string) m[1] = "ok" a:=m[1] fmt.Println(a)}okfunc main() { m :=make(map[int]string) //m[1] = "ok" a:=m[1] fmt.Println(a)}输出为空
键值对不存在时自动添加,使用delete()删除某键值对
使用 for range 对map和slice进行迭代操作
func main() { m :=make(map[int]string) m[1] = "ok" delete(m,1) a:=m[1] fmt.Println(a)}输出为空func main() { m := make(map[int]map[int]string) //使用make创建初始化m,定义m的value是另一个map[int]string m[1]=make(map[int]string)//这里是用make初始化另一个map,作为value赋值给m[1] m[1][1]= "ok" a:=m[1][1] fmt.Println(a)}okfunc main() { m := make(map[int]map[int]string) m[1]=make(map[int]string) //这里只对m[1]初始化了,没有对m[2]初始化,所以把ok赋值给nil报错 m[2][1]= "ok" b:=m[2][1] fmt.Println(b)}panic: assignment to entry in nil mapgoroutine 1 [running]:main.main() /Users/daixuan/go/hello.go:8 +0x168
map嵌套map需注意,每一级的map都得初始化,怎么知道map是否被初始化呢?
采用多返回值的方式,当有一个返回值的时候,返回value,当有多个返回值的时候,第二个返回bool类型的值,true或者false
package mainimport "fmt"func main() { m := make(map[int]map[int]string) m[1]=make(map[int]string) m[1][1]= "123" a, ok :=m[1][1] //m[1]被初始化,a=123,不为空,所以ok=true b, nok :=m[2][1] //m[2]未被初始化,b=nil,为空,所以nok=false fmt.Println(a,ok) fmt.Println(b,nok)}123 true false package mainimport "fmt"func main() { m := make(map[int]map[int]string) a, ok :=m[2][1] fmt.Println(a,ok) //第一次没有初始化map,所以ok=false if !ok { //这里判断是否ok==false,那么去初始化map[2](第二级的map) m[2]=make(map[int]string)//初始化第二级别map } m[2][1]="good"//赋值给第二级map的key=1的value是'good' a, ok =m[2][1] fmt.Println(a,ok) //a=good,所以ok=true} falsegood true
迭代操作(slice和map都可以迭代操作):
package mainimport ( "fmt")func main() { slice := []int{10,20,30,40} for index,value :=range slice { //i是slice的索引,相当于计数器,int型,0,1,2,3,4....,v是slice存储的值取出赋值给v,修改v的值不会影响slice本身 if slice[index]==30{ slice[index]=300 //使用slice[index]=300 可以直接修改slice原始的值为300 value=400 fmt.Println(index,value) fmt.Println(slice[index]) //使用slice[index]=300 可以直接修改slice原始的值为300 } }}2 400300package mainimport ( "fmt")func main() { slice := []int{10,20,30,40} for _,value :=range slice { //用空白标识符下划线 _ 来忽略索引值 fmt.Println(value) } }10203040package mainimport ( "fmt")func main() { m := make(map[int]string) m[1]="ok" for key, value := range m { fmt.Println(key, value) } info := map[string]string{ "name": "david", "address": "shanghai", } for k,v := range info{ fmt.Printf("Key:%s,Value:%s\n",k,v) }}1 okKey:name,Value:davidKey:address,Value:shanghaipackage mainimport ( "fmt")func main() { sm := make([]map[int]string,5)//定义一个以map为原数类型的slice,定义map方法:m :=map[int]string,定义slice方法:slice := make([]string,5) for _, v := range sm { //对slice:sm进程迭代操作 v = make(map[int]string) //对slice中的map初始化 v[1] ="OK" //这里对v是个拷贝赋值,不会影响slice本身的值,所以v=map[1:OK],而sm是:[map[] map[] map[] map[] map[]] fmt.Println(v) } fmt.Println(sm)}map[1:OK]map[1:OK]map[1:OK]map[1:OK]map[1:OK][map[] map[] map[] map[] map[]]
如果想把slice的值修改掉,怎么办呢?
package mainimport ( "fmt")func main() { sm := make([]map[int]string,5)//定义一个以map为原数类型的slice,定义map方法:m :=map[int]string,定义slice方法:slice := make([]string,5) for i := range sm { //对slice:sm进程迭代操作,i=0,1,2,3,4 sm[i] = make(map[int]string) //对slice中的map初始化 sm[i][1] ="OK" //这里对第i个切片sm[i]赋值key=1,value="OK",会影响slice本身的值,所以v=map[1:OK],而sm是:[map[1:OK] map[1:OK] map[1:OK] map[1:OK] map[1:OK]] fmt.Println(sm[i]) } fmt.Println(sm)}map[1:OK]map[1:OK]map[1:OK]map[1:OK]map[1:OK][map[1:OK] map[1:OK] map[1:OK] map[1:OK] map[1:OK]]
map是无序的,不能直接排序,但是我们可以对其key进程间接排序,需要借助slice,实现根据key有序的取出map中的值,实现map的简介排序
package mainimport ( "fmt")func main() { m := map[int]string{1:"a",2:"b",3:"c",4:"d",5:"e"} //定义map,map没有索引 s := make([]int,len(m))//定义slice,slice以索引为固定的key i :=0 for k,_ := range m{ s[i] = k //把map中所有的key存在slice中,但是无序的 i++ } fmt.Println(s)}[5 1 2 3 4]package mainimport ( "fmt" "sort")func main() { m := map[int]string{1:"a",2:"b",3:"c",4:"d",5:"e"} //定义map,map没有索引 s := make([]int,len(m))//定义slice,slice以索引为固定的key i :=0 for k,_ := range m{ s[i] = k //把map中所有的key存在slice中 i++ } sort.Ints(s)//使用sort进程排序,把map中的key排序 fmt.Println(s)}[1 2 3 4 5]package mainimport ( "fmt" "sort")func main() { m := map[int]string{1:"a",2:"b",3:"c",4:"d",5:"e"} //定义map,map没有索引 fmt.Println(len(m)) s := make([]int,len(m))//定义slice,slice以索引为固定的key i :=0 for k,_ := range m{ s[i] = k //把map中所有的key存在slice中 i++ } sort.Ints(s) fmt.Println(s) for j := range s{ fmt.Println(m[j+1]) }}5[1 2 3 4 5]abcde
根据在 for range 部分讲解的知识,尝试将类型为map[int]string的键和值进行交换,变成类型map[string]int
package mainimport ( "fmt")func main() { m1 := map[int]string{1:"a",2:"b",3:"c",4:"d",5:"e"} fmt.Println(m1) m2 := make(map[string]int) for k,v := range m1{ m2[v] =k } fmt.Println(m2)}map[3:c 4:d 5:e 1:a 2:b]map[e:5 a:1 b:2 c:3 d:4]
程序正确运行后应输出如下结果:
Go 函数 不支持 嵌套、重载和默认参数
但支持以下特性:
无需声明原型、不定长度变参、多返回值、命名返回值参数
匿名函数、闭包
定义函数使用关键字 func,且左大括号不能另起一行
函数也可以作为一种类型使用
Go 语言函数定义格式如下:
func function_name( [parameter list] ) [return_types] { 函数体}
函数定义解析:
func:函数由 func 开始声明
function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
parameter list]:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
函数体:函数定义的代码集合。
定义参数列表是一个int输入,另一个string输入,无返回值fun A(a int,b string){ }定义参数列表是一个int输入,另一个string输入,只有一个int类型返回值fun A(a int,b string)int{ }定义参数列表是一个int输入,另一个string输入,返回类型是一个int+一个string+一个intfun A(a int,b string)(int,string,int){ }定义参数列表是3个int输入,3个int型输出fun A(a int,b int, c int)(a int,b int,c int){ }可以简写为:fun A(a,b, c int)(a,b,c int){ }
命令返回值参数和不命名返回值参数有什么区别呢?
如果你要返回多个返回值的话,而且使用(a,b,c int)简写形式的话,你就必须命名返回值,不然它就不知道了
func A() (a,b,c int){ a,b,c = 1,2,3 //这里不是:=,因为已经在内存中给a,b,c分配过内存地址了 return a,b,c //这里也可以直接写return,因为已经定义了返回值变量和类型(a,b,c int),代码可读性要求返回值return后加上变量a,b,c}
如果这样定义返回值的话 (int,int,int),就可以不用命名返回值(不定义返回值是a,b,c)
func A() (int,int,int){ a,b,c := 1,2,3 //这里必须是:=,因为是首次初始化变量 return a,b,c //这里不可以只写return}
如果A是一串int型的数字,n个,我要计算A长得最大值,怎么写呢?
使用go中的不定长变参
package mainimport "fmt"func main() { A(1,2,3,4,5,6,7)}func A(a ...int){ //...就是不定长变参,A就是一个slice,可以打印出来 fmt.Println(a)}输出:[1 2 3 4 5 6 7]package mainimport "fmt"func main() { A("a",1,2,3,4,5,6,7)}func A(b string,a ...int){ //如果A使用了不定长变参"...",不可以在...后边定义变量b,可以在a之前定义变量b fmt.Println(b,a)}输出:a [1 2 3 4 5 6 7]
slice的值拷贝和直接slice地址拷贝有什么区别呢?
package mainimport "fmt"func main() { a :=1 A(a) fmt.Println(a)}func A(a int){ //如果A使用了不定长变参"..."定义slice A a=2 //值拷贝不会修改面main函数中a的值,可以理解为:局部变量修改不会影响全局变量的值 fmt.Println(a)}21package mainimport "fmt"func main() { a,b :=1,2 A(a,b) fmt.Println(a,b)}func A(s ...int){ //如果A使用了不定长变参"..."定义slice s s[0]=3//a=3,值拷贝不会影响main函数的内部a的值 s[1]=4//b=4,值拷贝不会影响main函数的内部b的值 fmt.Println(s)}[3 4]1 2package mainimport "fmt"func main() { s1 := []int{1,2,3,4} A(s1) fmt.Println(s1)}func A(s []int){ //如果A使用了不定长变参"..."定义slice A s[0]=5//在A()函数的内部修改影响到了main函数中的s1的值,这里拿到了slice的地址,拷贝修改了slice内存地址中的值,实际上就是对slice本身进行操作 s[1]=6 s[2]=7 s[3]=8 fmt.Println(s)}[5 6 7 8][5 6 7 8]
如果我想对这种int,string,也进行内存地址值得拷贝覆盖操作,怎么做?
采用指针地址值传递,先取出地址,再赋值
package mainimport "fmt"func main() { a :=1 A(&a)//调用A()函数,由于A()要求输出是指针类型(一个地址值0xxxx),所有输入&a符合输入要求&a=0xxxx fmt.Println(a)//这里也打印2,说明内存中的*a的值已经被修改}func A(a *int){ //定义了指针类型的a,a可能的值是a=0xxxxx *a=2 //把内存地址为0xxxx的变量*a重新赋值为2 fmt.Println(*a)//打印*a的变量值,}22
函数也是一种数据类型,给个例子
package mainimport "fmt"func main() { a :=A //这里a就是A的复制品 a()}func A(){ fmt.Println("Func A")}Func A
什么是匿名函数呢?
package mainimport "fmt"func main() { a := func() { //定义a是匿名函数,可以调用并且打印Func A fmt.Println("Func A") } a()}Func A
那么什么是闭包?
package mainimport "fmt"func main() { f := closure(10) //调用闭包函数closure(),返回一个匿名函数给f,赋值x=10 /* 此时f就是匿名函数: func(y int)int { fmt.Printf("%p\n",&x) return x + y } */ fmt.Println(f(1)) //第一次调用func(),x=10,y=1,return 11 fmt.Println(f(2)) //第二次调用func(),x=10,y=2,return 12}func closure(x int) func(int) int { //闭包函数的作用是返回一个匿名函数 fmt.Printf("%p\n",&x) //第一次调用闭包函数打印x变量地址0xc420012070 return func(y int)int { fmt.Printf("%p\n",&x) //第二、三次调用闭包函数打印x变量地址0xc420012070,三次相同, return x + y }}0xc4200120700xc420012070110xc42001207012
实例
以下实例为 max() 函数的代码,该函数传入两个整型参数 num1 和 num2,并返回这两个参数的最大值:
//函数返回两个数的最大值func max(num1, num2 int) int {// 声明局部变量 var result intif (num1 > num2) { result = num1 } else { result = num2 } return result }
函数调用
当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用改函数来执行指定任务。
调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:
package mainimport "fmt"func main() { /* 定义局部变量 */ var a int = 100 var b int = 200 var ret int /* 调用函数并返回最大值 */ ret = max(a, b) fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )}/* 函数返回两个数的最大值 */func max(num1, num2 int) int { /* 定义局部变量 */ var result int if (num1 > num2) { result = num1 } else { result = num2 } return result }以上实例在 main() 函数中调用 max()函数,执行结果为:最大值是 : 200
函数返回多个值
Go 函数可以返回多个值,例如:
package mainimport "fmt"func swap(x, y string) (string, string) { return y, x}func main() { a, b := swap("Mahesh", "Kumar") fmt.Println(a, b)}以上实例执行结果为:Kumar Mahesh
函数参数
函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参。
形参就像定义在函数体内的局部变量。
调用函数,可以通过两种方式来传递参数:传递类型 描述 值传递值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。引用传递引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
函数用法
执行方式类似其它语言中的析构函数,在函数体执行结束后
按照调用顺序的相反顺序逐个执行(先进后出,后进先出)
即使函数发生严重错误也会执行
支持匿名函数的调用
常用于资源清理、文件关闭、解锁以及记录时间等操作
通过与匿名函数配合可在return之后修改函数计算结果
如果函数体内某个变量作为defer时匿名函数的参数,则在定义defer时即已经获得了拷贝,否则则是引用某个变量的地址
Go 没有异常机制,但有 panic/recover 模式来处理错误
Panic 可以在任何地方引发,但recover只有在defer调用的函数中有效
package mainimport "fmt"func main() {fmt.Println("a")defer fmt.Println("b")defer fmt.Println("c")//先调用打印c,在调用打印b}acbpackage mainimport "fmt"func main() {for i :=0;i < 3 ;i ++{ defer fmt.Println(i)}}2 //打印结果是2,1,0,而不是0,1,210package mainimport "fmt"func main() {for i :=0;i < 3 ;i ++{//这里循环结束的时候i=3,闭包中的匿名函数调用的i=3,所以三次打印出来的值都是3 defer func(){ fmt.Println(i) //引用局部变量i,在退出for循环体的时候,i=3,在main函数return的时候,开始执行defer语句,i=3,所以全部打印3 }() //这个括号的意思是调用这个函数,可以理解为defer a()}}333package mainimport "fmt"func main() {A()B()C()}func A() {fmt.Println("Func A")}func B() {defer func(){//定义好defer遇到panic后Recover,必须在出现panic之前就定义好defer处理函数 if err := recover();err !=nil{ fmt.Println("Recover in B") }}()panic("Panic in B ")//定义panic}func C(){fmt.Println("Func C")}Func ARecover in BFunc C
运行以下程序并分析输出结果
package mainimport "fmt"func main() {var fs = [4]func(){}//定义fs是func类型的slicefor i :=0;i<4;i++{ defer fmt.Println("defer i = ",i)//i作为一个参数,值拷贝传递,正常输出0,1,2,3,但是使用了defer定义,所以出书3,2,1,0 defer func(){ fmt.Println("defer_closure i =",i)//闭包匿名函数,外层循环结束,i=4,所以打印defer_closure i = 4 }() fs[i] = func() { fmt.Println("closure i =",i)//先将这些匿名函数存在func类型的slice中,这里i来自于外层的for循环,外层for循环结束之后引用地址内容值i=4,所以输出closure i = 4 }}for _,f := range fs{//调用fs,打印closure i = 4 f()}}closure i = 4closure i = 4closure i = 4closure i = 4defer_closure i = 4defer i = 3defer_closure i = 4defer i = 2defer_closure i = 4defer i = 1defer_closure i = 4defer i = 0
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