cocos2dx[3.2](5) ——入口类AppDelegate.cpp
【唠叨】
入口类AppDelegate.cpp是游戏程序的入口。
【AppDelegate.cpp】
这是游戏程序的入口,主要用于游戏程序的逻辑初始化,并创建运行程序的入口界面(即第一个游戏界面场景)。
里面有三个方法:
//applicationDidFinishLaunching();//逻辑初始化applicationDidEnterBackground();//切换到后台applicationWillEnterForeground();//切换到前台//
源码分析:
//boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){//初始化一个导演,只能有一个导演autodirector=Director::getInstance();//使用OpenGLViewautoglview=director->getOpenGLView();if(!glview){glview=GLView::create("MyGame");glview->setFrameSize(480,320);//程序窗口标题director->setOpenGLView(glview);}//屏幕适配,设置游戏设计的分辨率glview->setDesignResolutionSize(480,320,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);//开启状态显示,帧数,精灵数等director->setDisplayStats(true);//刷新频率,每秒60帧。director->setAnimationInterval(1.0/60);//创建一个场景HelloWorld,这是游戏程序的第一个界面autoscene=HelloWorld::createScene();//运行director->runWithScene(scene);returntrue;}//切换到后台voidAppDelegate::applicationDidEnterBackground(){//暂停游戏Director::getInstance()->stopAnimation();//暂停音乐SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();}//切换到前台voidAppDelegate::applicationWillEnterForeground(){//继续游戏Director::getInstance()->startAnimation();//继续音乐SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();}//
讲到这里,大家可能会感到疑惑。为什么会设置了两次分辨率大小呢?
setFrameSize(480, 320);
setDesignResolutionSize(480,320,ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
朋友们,这两个的意义是不一样滴。
setDesignResolutionSize是设置了我们游戏设计时候的分辨率,即想要适配的宽480高320的屏幕比例。也就是说设计者初衷的游戏分辨率屏幕大小。但是对于每个用户来说,他们使用的设备不一定是(480,320)的,比如手机有大有小。而后面的ResolutionPolicy::SHOW_ALL参数意思是按照原比例(480/320)进行放缩以适配设备的实际屏幕。
setFrameSize(480, 320)则是设置我们预想设备的屏幕大小,也就是应用程序窗口的大小。
以下贴了几张对比图,加深理解。
1、这是原图片大小,窗口大小为480 * 320。
2、若设置窗口大小为setFrameSize(960, 640),而不设置设计分辨率放缩比例ResolutionPolicy::SHOW_ALL的情况下,图片不放缩,原图还是480 * 320。
3、设置了ResolutionPolicy::SHOW_ALL之后,图片放缩到适配整个屏幕960 * 640 了。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。