cocos2d-x中Node中重要的属性

Node还有两个非常重要的属性:position和anchorPoint。

position(位置)属性是Node对象的实际位置。position属性往往还要配合使用anchorPoint属性,为了将一个Node对象(标准矩形图形)精准的放置在屏幕某一个位置上,需要设置该矩形的锚点,anchorPoint是相对于position的比例,默认是(0.5,0.5)。我们看看下面的几种情况:

以anchorPoint为(0.5,0.5)为例,这是默认情况。



下面是anchorPoint为(0.0,0.0)情况。



下面是anchorPoint为(1.0,1.0)情况。



下面是anchorPoint为(0.5,0.66)情况。



为了进一步了解anchorPoint使用,我们修改HelloWorld实例,修改HelloWorldScene.cpp的HelloWorld::init()函数如下,其中加粗字体显示的是我们添加的代码。

<span>boolHelloWorld::init(){……autolabel=LabelTTF::create("HelloWorld","Arial",24);label->setPosition(Point(origin.x+visibleSize.width/2,origin.y+visibleSize.height-label->getContentSize().height));label->setAnchorPoint(Point(1.0,1.0));this->addChild(label,1);autosprite=Sprite::create("HelloWorld.png");sprite->setPosition(Point(visibleSize.width/2+origin.x,visibleSize.height/2+origin.y));this->addChild(sprite,0);returntrue;}</span>

Hello World设置了anchorPoint为(1.0,1.0)。

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