基于Qt的OpenGL可编程管线学习(5)- FBO的使用
FBO: Frame Buffer Object,默认绘制在1号FBO中,自定义的FBO是可以做读写操作的。
绘制到自定义的FBO,然后显示出来,如下图所示:
Qt中有关于FBO的类,QOpenGLFrameBufferObject
FBO的创建
m_FrameBufferObj=newQOpenGLFramebufferObject(w,h,QOpenGLFramebufferObject::Depth);
FBO的使用
boolresult=m_FrameBufferObj->bind();if(result){OpenGLCore->glClearColor(1.0,0.0,1.0,1.0);OpenGLCore->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);draw();m_ColorBuffer=m_FrameBufferObj->texture();m_FrameBufferObj->release();}
调用bind()后就可以在FBO上绘制,texture()可以取出FBO的纹理
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。