浅析B树基本算法
B树简介
B树,是为磁盘或其他直接存取辅助存储设备二设计的一种平衡查找树,由于它的特殊结构,可以大大减少访问磁盘I/O的次数,因此在数据库系统常使用B数或B树的变形来存储信息。
B树满足某种条件,与红黑树或其他搜索树不同,一棵M(M>2)的B树,是一棵M路的平衡搜索树,它允许有多条分支子树,它可以是一条空树,或者满足以下性质:
1、根节点至少有两个孩子
2、每个非根节点有[ M/2,M ]个孩子
3、每个非根节点有[ (M/2) -1,M-1 ]个关键字,并且以升序排序
4、key[i]和key[i+1]之间的孩子节点的值介于两者之间
5、所有的叶子节点都在同一层
B树是一棵向上生长的树,当一个节点中的关键字个数达到上限之后,会进行分裂,同时会向上产生一个新的节点,分裂得到两个子节点和一个父节点,父节点只有原来节点中的中间key值,两个子节点将平分原来节点中剩下的key和孩子。这些原因使得B树满足上述条件2~5。接下来看张图,理解一下B树是如何生长的。没有完全看明白先放下,这里只需要知道B树是一棵多路的平衡搜索树。在树不为空树的前提下,如果M=2,那么所有节点内最多会有M-1个关键字key值,每个节点都会有M个孩子。在一个节点内,关键字是从小到大排列的,关键字和孩子是插空分布的,这也保证了B树的平衡搜索性。
接下来通过B树的基本算法来了解一下树。
B树算法
关键字:分裂算法、插入算法、查找算法、中序遍历算法
首先,根据上述B树的要求,这里给出一张B树的示意图(M=3)
上面说过,M表示的是每个结点孩子的个数,但是很明显,在上图中,孩子给出了4个,那么对应的关键字会有3个,和一开始的理论不相符。这里需要说明一下,因为每次向B树中插入节点之后,会进行判断,该节点的关键字个数是否超过了M,如果超过,我们需要进行分裂算法(后面会提到)。
经过简单分析,这里给出B树的节点的定义及构造函数。
template<typenameK,intM>structBTreeNode{K_key[M];//关键字数组BTreeNode<K,M>*_sub[M+1];//指向孩子节点的指针数组BTreeNode<K,M>*_parent;//指向父节点的指针size_t_size;//该节点中已经插入的关键字的个数BTreeNode():_parent(NULL),_size(0){size_ti=0;for(i=0;i<M;i++){_key[i]=K();_sub[i]=NULL;}_sub[i]=NULL;}}
第一步:查找算法 Find()
为什么这里要先来实现B树的查找呢?因为对一棵树的查找来说,并不会影响到树的结构,另外,通过查找,也可以帮助我们得到一些其他的更有利的信息,方便其他功能的实现。
以上面给出的B树为例,在B树中查找一个结点,和普通的平衡树基本思路一样,比该点的key大就向右查找,比该点的key值小,就向左查找。只不过对于B树而言,每个节点有M-1个关键字。因此在向下查找的同时,需要对每个节点中的每个key进行比较。
由于每个节点这里有M个关键字,下标从0~M-1,每个节点有M+1个孩子,指针数组的下标从0~M,仔细观察上树,对于某个节点node而言,比节点中的某个key小的一个值,下一次查找的孩子应该和该key的下标相同。
还需要注意的一点,就是我这里的Find函数是希望能够被其他函数使用的,不仅仅是希望得到一个bool值或找到的Node*,在这里设计Find函数,是希望当找到该key值的话返回key所在节点的下标,同时返回一个指向该节点的指针;没有找到返回 -1,同时返回该节点应该所在位置的父节点。初衷很简单,是为了给待会需要实现的Insert函数调用,达到代码的复用性。如果我们只是判断该节点在不在B树内,那对返回值我们就只需要关注bool即可。要实现返回两个参数,有两种思路:第一就是通过函数传参数的方式,传递引用达到目的,第二就是使用pair类型。
Pair是库中定义好的一个双变量结构体,这里给出库中pair的实现
template<class_Ty1,class_Ty2>structpair{//storeapairofvaluestypedef_Ty1first_type;typedef_Ty2second_type;}
下面是Find函数的实现代码:
typedefpair<Node*,int>FindType;FindTypeFind(constK&key){Node*parent=NULL;Node*cur=_root;while(cur){size_ti=0;while(i<cur->_size){if(key>cur->_key[i]){i++;}elseif(key<cur->_key[i]){break;}else{returnFindType(cur,i);}}parent=cur;cur=cur->_sub[i];}returnFindType(parent,-1);}
第二步:插入算法Insert()与分裂
插入算法应该是比较复杂的了。
我们先考虑这样一个问题,当插入一个元素之后(树不为空树),应该会有两种情况,一种是该节点中关键字的个数并没有超过或等于M,这个时候完全不需要调整,可以直接结束。另一种情况,也就是我们需要考虑的,当插入一个关键字之后,该节点的key满了,这时候,就需要用到分裂算法。
我们来考虑,在下图中的B树中插入56,会发生哪些事。
首先,我们应该先找到56应该插入的位置。这里Find()函数就可以帮得上忙。如果Find查找到了该key,就不需要再插入,如果没有找到,返回最终找到空节点的父节点,直接在该节点中插入即可。在上图中,用Find()函数查找56,返回的指针应该是指向右下角的结点,接下来开始插入节点。
需要注意的是,这里把56插入之后,还做了件其他的事,57的左右孩子也跟着向右移动,因为它的左右孩子都是空结点,因此这里并没有直接画出来。
接下来的任务就是开始分裂。
对B树的分裂,实际上是将关键字超出M-1的节点的中间关键字提取出来,同时将两侧分成两个子节点。注意,这里只是把中间的关键字取出来,然后把中间的关键字再次插入到它的父节点中,同时将分裂产生的的新节点连接到父节点上。连接到父节点上的位置,与向父节点中插入新的关键字的位置有关,如图:
调整之后如果发现,父节点的关键字个数又超出了范围,如上图,则再向上分裂增长,直到某一次插入之后,关键字的个数不超过M-1,则停止分裂并返回,或者某次分裂到根节点之后,对根节点特殊处理,之后直接结束程序。这就是分裂算法。
多注意一点的是,我们第二次插入的过程中,插入了key值,同时将分裂产生的节点也连接到了父节点上,因此,这里对插入key的过程做了一次封装,实现如下:
voidInsertKey(Node*node,constK&key,Node*sub){size_tindex=node->_size-1;//比key小的关键字连带孩子节点同时向后移动while(index>=0){if(node->_key[index]>key){//向后移动node->_key[index+1]=node->_key[index];node->_sub[index+2]=node->_sub[index+1];}else//(node->_key[index]<key){break;}--index;}//将key插入到node结点当中node->_key[index+1]=key;//将分裂产生的结点连接在node节点上node->_sub[index+2]=sub;if(sub!=NULL)sub->_parent=node;//对node的size调整node->_size++;}
下面是插入节点实现代码:
boolInsert(constK&key){//树是空树if(_root==NULL){_root=newNode;_root->_key[0]=key;_root->_parent=NULL;_root->_size=1;returntrue;}//在树中Find该结点FindNoderet=Find(key);if(ret.second!=-1)//树中找到该节点returnfalse;Node*cur=ret.first;Node*parent=cur->_parent;Node*sub=NULL;intnewkey=key;while(1){//在cur节点里面插入key、sub//如果cur没满,跳出循环//cur->key满了,向上分裂InsertKey(cur,newkey,sub);if(cur->_size<M)returntrue;//开始分裂size_tmid=cur->_size/2;newkey=cur->_key[mid];//获取下一次要插入的值Node*tmp=newNode;size_tj=0;size_ti=0;size_tsz=cur->_size;for(i=mid+1;i<sz;i++){tmp->_key[j]=cur->_key[i];tmp->_sub[j]=cur->_sub[i];//注意子节点的父指针if(tmp->_sub[j])tmp->_sub[j]->_parent=tmp;j++;tmp->_size++;//调整sizecur->_size--;cur->_key[i]=K();//将cur分裂出去的部分恢复默认值cur->_sub[i]=NULL;}tmp->_sub[j]=cur->_sub[i];//注意子节点的父指针if(tmp->_sub[j])tmp->_sub[j]->_parent=tmp;cur->_sub[i]=NULL;//清空原来的key[mid]结点cur->_key[mid]=K();cur->_size--;//根节点if(parent==NULL){_root=newNode;_root->_key[0]=newkey;_root->_size=1;_root->_sub[0]=cur;_root->_sub[1]=tmp;cur->_parent=_root;tmp->_parent=_root;returntrue;}//非根节点cur=parent;parent=parent->_parent;sub=tmp;}returntrue;}
要实现插入算法,就是要通过分裂实现,通过判断结点关键字的个数,决定是否分裂,分裂就是以中间的关键字为断点,一分为二,提出中间关键字继续向上插入。两个分节点连接到上一层结点。
第三步:中序遍历算法
之所以要实现中序遍历,是因为对于一棵平衡搜索树而言,中序遍历的结果是有序的,中序遍历采用递归实现并不难,但要注意的一个问题是对每个key进行访问的同时,我们不能再对两个孩子进行递归访问,因为这会对中间的孩子访问两次。如下图:
对中间的结点访问了两次,因此在普通二叉搜索树上除了要增加对每个结点中key的访问,也要禁止对左右子树都遍历,于是有如下实现代码:
//实现代码1void_InOrder(Node*root){if(root==NULL)return;size_ti=0;for(i=0;i<root->_size;i++){_InOrder(root->_sub[i]);cout<<root->_key[i]<<"";}_InOrder(root->_sub[i]);}
//实现代码2void_InOrder(Node*root){if(root==NULL)return;for(size_ti=0;i<root->_size;i++){_InOrder(root->_sub[i]);cout<<root->_key[i]<<"";//遍历过程中存在冲突,因为存在两个指针指向一个结点的情况//解决方案:只打印前一半,到最后一个key的时候再打印后一半if(i==root->_size-1)_InOrder(root->_sub[i+1]);}}
关于测试用例,最直接的就是直接插入1到20,经过测试,1~20 依次插入,包含了所有情况,如果中序遍历可以有序输出,那么表明B树的实现基本已经可以满足要求。
B树及B树的变形,都是减少为了对磁盘的操作,上面看到当我们插入多个节点,它会进行多次的分裂,但当我们把M放到很大,那么它的高度就会成M的指数下降。
当 M=1024 的时候,三层可以容纳10亿个结点,换句话说,10亿结点我们只需要查找三次,对于每个节点中的key值,因为是有序的,采用二分查找不过10次,因此,在查找速度上是非常快的,也就减少了访问磁盘的次数。
对B树的应用,主要都体现在B树的变形上的应用,这也是大多数数据库设计的底层实现。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。