在 C 语言中的每个函数都有自己特定的类型,函数的类型由返回值,参数类型和参数个数共同决定。如 int add(int i, int j) 的类型为 int(int, int);在 C 语言中通过 typedef 为函数类型重命名,如 typedef type name(parameter list);例:typedef int f(int, int);typedef void p(int);

我们来讲下函数指针,那么什么是函数指针呢?函数指针用于指向一个函数,函数名是执行函数体的入口地址。可通过函数类型定义函数指针:FuncType* pointer;也可以直接定义:type(*pointer)(parameter list);其中 pointer 为函数指针变量名,type 为所指函数的返回值类型,parameter list 为所指函数的参数类型列表。

那么我们在嵌入式的笔试面试中经常遇到:如何使用 C 语言直接跳转到某个固定的地址处开始执行?这个问题咋一看感觉无解啊,但其实我们仔细想想,还是有办法的。就是通过函数指针来实现的,我们在前面讲过函数名是执行函数的入口地址,那么我们是否可以通过函数指针来指向这个地址呢?当然可以啦,这就实现了直接跳转到一个固定的地址处开始执行。

下来我们以代码为例进行分析,代码如下

#include<stdio.h>typedefint(FUNC)(int);inttest(inti){returni*i;}voidf(){printf("Callf()...\n");}intmain(){FUNC*pt=test;void(*pf)()=&f;printf("pf=%p\n",pf);printf("f=%p\n",f);printf("&f=%p\n",&f);pf();(*pf)();printf("Functionpointercall:%d\n",pt(2));return0;}

我们来分析下这个代码,我们在第3行定义了 FUNC 为 int(int) 型的。所以我们在第17行用它这种类型的指针来指向函数 test 是不会出错的,第18行定义的指针 pf 也是如此。接下来我们打印三个地址值,理论上三个值应该一样,因为他们都是在打印函数 f 的入口地址。接着第24行的 pf() 相当于调用了 f(),第26行也相当于调用了 f()。最后打印了 pt(2) 相当于 test(2) ,会打印出 4。我们来看看编译结果

接下来我们来讲下回调函数。那么什么是回调函数呢?它是利用函数指针实现的一种调用机制。回调函数原理是:a> 调用者不知道具体事件发生时才需要调用具体函数;b> 被调函数不知道何时被调用,只知道需要完成的任务;c> 当具体事件发生时,调用者通过函数指针调用具体函数。回调机制中的调用者和被调函数互不依赖。

下来我们以代码为例进行分析,代码如下

#include<stdio.h>typedefint(*Weapon)(int);voidfight(Weaponwp,intarg){intresult=0;printf("Fightboss!\n");result=wp(arg);prinf("Bossloss:%d\n",result);}intknife(intn){intret=0;inti=0;for(i=0;i<n;i++){printf("Knifeattack:%d\n",1);ret++;}returnret;}intsword(intn){intret=0;inti=0;for(i=0;i<n;i++){printf("Swordattack:%d\n",5);ret+=5;}returnret;}intgun(intn){intret=0;inti=0;for(i=0;i<n;i++){printf("Gunattack:%d\n",10);ret+=10;}returnret;}intmain(){fight(knife,3);fight(sword,4);fight(gun,5);return0;}

我们这份代码是利用了游戏中打老怪的思想,我们打老怪时不知道用的是什么武器。所以只能通过函数指针来调用具体的函数,也就是所谓的武器。然后我们定义了小刀、剑和枪三种武器,在主函数中打老怪的时候分别调用了三种武器。我们来看看编译结果

我们发现用小刀的***力最低,用枪的***力最高。通过这个示例代码,我们很好地诠释了回调函数的原理。通过本节对函数指针的学习,总结如下:1、C 语言中的函数都有特定的类型;2、可以使用函数类型定义函数指针;3、函数指针是实现回调机制的关键技术,通过函数指针可以在 C 程序中实现固定地址跳转。


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