Smali语言学习了
最近一周在研究rom移植,所以就对Smali语言学习了一下,Smali语言其实就是Davlik的寄存器语言;Smali语言就是android的应用程序.apk通过apktool反编译出来的都有一个smali文件夹,里面都是以.smali结尾的文件,文件的展示语言。
如图,下面是HelloWorldApp通过apktool反编译出来的目录:
Smali文件夹里面的目录,
先打开一个主类HelloWorldAppActivity.smali文件,先来浏览一下里面的语言,在来说说smali的语法规则:
[html]view plaincopyprint?
.classpublicLcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;
.superLandroid/app/Activity;
.source"HelloWorldAppActivity.java"
#instancefields
.fieldprivatemTextView:Landroid/widget/TextView;
#directmethods
.methodpublicconstructor<init>()V
.locals0
.prologue
.line7
invoke-direct{p0},Landroid/app/Activity;-><init>()V
return-void
.endmethod
#virtualmethods
.methodpubliconCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.locals2
.parameter"savedInstanceState"
.prologue
.line12
invoke-super{p0,p1},Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.line13
const/high26v0,0x7f03
invoke-virtual{p0,v0},Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->setContentView(I)V
.line14
const/high26v0,0x7f05
invoke-virtual{p0,v0},Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->findViewById(I)Landroid/view/View;
move-result-objectv0
check-castv0,Landroid/widget/TextView;
iput-objectv0,p0,Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;
.line15
iget-objectv0,p0,Lcom/cn/daming/activity/HelloWorldAppActivity;->mTextView:Landroid/widget/TextView;
const/high26v1,0x7f04
invoke-virtual{v0,v1},Landroid/widget/TextView;->setText(I)V
.line16
return-void
.endmethod
上面的smali语言对应的java类就是HelloWorldAppActivity.java类如下:
[java]view plaincopyprint?
packagecom.cn.daming.activity;
importandroid.app.Activity;
importandroid.os.Bundle;
importandroid.widget.TextView;
publicclassHelloWorldAppActivityextendsActivity{
privateTextViewmTextView;
/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/
@Override
publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mTextView=(TextView)findViewById(R.id.text_view);
mTextView.setText(R.string.hello);
}
}
通过对比发现基本的方法名称没有改变,多了一个.method public constructor <init>()V表示该类的不带参数缺省的构造方法,onCreate()方法是以.method public onCreate(Landroid/os/Bundle;)V开始,.end method结束;方法的表示形式就是这个样子的,就像赵本山说小品一样:“就算你穿上马甲,我也认识你”;哈哈。
下面介绍一下Smali代码注入,原理:在已有APK或JAR包中插入一些Dalvik虚拟机的指令,从而改变原有程序的路径和行为。例如把上面的HelloWorldAppActivity的mTextView.setText(R.string.hello);修改一个字符串“This is daming change the smali programmer”替换原代码的R.string.hello;
只需要修改HelloWorldAppActivity.smali文件的50,51,52行就可以了,
[html]view plaincopyprint?
const/high26v1,0x7f04
invoke-virtual{v0,v1},Landroid/widget/TextView;->setText(I)V
修改为
[html]view plaincopyprint?
const-stringv1,"Thisisdamingchangethesmaliprogrammer"
invoke-virtual{v0,v1},Landroid/widget/TextView;->setText(Ljava/lang/CharSequence;)V
再通过apktoolb 需要打包回去的文件
打包回去就在反编译后的HelloWorldApp文件里生成一个dist文件夹,里面就有打包的HelloWorldApp.apk。如图
注意:要直接安装到手机或模拟器是不行的,需要签名,可以通过APKSign_gr这个签名软件来签名,也可以通过其他方式签名,在签名的时候如果一开始在eclipse里运行生成的apk是使用了ADB的debug权限签名,如果使用APKSign_gr这个签名,需要在手机或模拟器中把原来的apk卸载掉,在安装新的apk,就ok了,这个是解决安装apk时“INSTALL_PARSE_FAILED_INCONSISTENT_CERTIFICATES”这个错误的。
效果图如下:
修改前 修改后
Smali语法简单介绍如下:
Davlik字节码中,寄存器都是32位的,能够支持任何类型,64位类型(Long/Double)用2个寄存器表示;
Dalvik字节码有两种类型:原始类型;引用类型(包括对象和数组)
原始类型:v void只能用于返回值类型
Z boolean
B byte
S short
C char
Iint
J long(64位)
F float
D double(64位)
对象类型:Lpackage/name/ObjectName;相当于java中的package.name.ObjectName;解释如下:
L:表示这是一个对象类型
package/name:该对象所在的包
;:表示对象名称的结束
数组的表示形式:
[I :表示一个×××的一维数组,相当于java的int[];
对于多维数组,只要增加[就行了,[[I = int[][];注:每一维最多255个;
对象数组的表示形式:
[Ljava/lang/String表示一个String的对象数组;
方法的表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;——>methodName(III)Z 详解如下:
Lpackage/name/ObjectName 表示类型
methodName 表示方法名
III 表示参数(这里表示为3个整型参数)
说明:方法的参数是一个接一个的,中间没有隔开;
字段的表示形式:
Lpackage/name/ObjectName;——>FieldName:Ljava/lang/String;
即表示: 包名,字段名和各字段类型
有两种方式指定一个方法中有多少寄存器是可用的:
.registers 指令指定了方法中寄存器的总数
.locals 指令表明了方法中非参寄存器的总数,出现在方法中的第一行
方法的传参:
当一个方法被调用的时候,方法的参数被置于最后N个寄存器中;
例如,一个方法有2个参数,5个寄存器(v0~v4)
那么,参数将置于最后2个寄存器(v3和v4)
非静态方法中的第一个参数总是调用该方法的对象;
说明:对于静态方法除了没有隐含的this参数外,其他都一样
寄存器的命名方式:
V命名
P命名 第一个寄存器就是方法中的第一个参数寄存器
比较:使用P命名是为了防止以后如果在方法中增加寄存器,需要对参数寄存器重新进行编号的缺点
特别说明一下:Long和Double类型是64位的,需要2个寄存器
例如:对于非静态方法
LMyObject——>myMethod(IJZ)V;
有4个参数:LMyObject,int,long,bool; 需要5个寄存器来存储参数;
P0 this
P1 I(int)
P2,P3 J (long)
P4 Z(bool)
好了,今天就说总结整理这么多吧,以后有时间再整理一翻!希望对大家有帮助;
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