C语言的基本语句功能的体会和“飞机游戏”的结构分析

通过今天对于C语言结构的学习,我对于C语言的基本功能语句所能时限的功能感到不可思议,短短的几段简单的程序就能完成看似如此复杂的事情。

就如今天学习的“飞机游戏”,我们可以把如此复杂的程序分成main,print,movebul,

movepla,setting和menu6大块。

1首先是main函数

/全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

main(void)

{

menu();

int i=0,j=0;

scr[21][pl]=1;

scr[0][5]=3;

while(1)

{

if(kbhit())

switch(getch())//控制左右移动和进入菜单

{

case 'a':case 'A':

if(pl>0)

scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

break;

case 'd':case 'D':

if(pl<width-2)

scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

break;

case 'w':case 'W':

scr[20][pl]=2;

break;

case 27 :

setting();

break;

}

if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度

{

j=0;srand(time(NULL));

scr[0][rand()%width]=3;

}

if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于×××移动速度

movepla(scr);

movebul(scr);

print(scr);

if(i==30000)

i=0;//以免i 越界

}

}

可知主函数运用的是矩阵的方式来作为程序的核心部分;用改变数值的方式来实现飞机的控制病控制范围和移动速度。

其次是print 函数


void print(int a[][N])

{

system("cls");

int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

{

a[i][width-1]=4;

for(j=0;j<width;j++)

{

if(a[i][j]==0)

printf(" ");

if(a[i][j]==1)

printf("\5");//输出我机的符号

if(a[i][j]==2)

printf(".");//×××

if(a[i][j]==3)

printf("\3"); //输出敌机符号

if(a[i][j]==4)

printf("|");

if(i==0&&j==width-1)

printf("得分:%d",score);//右上角显示得分

if(i==1&&j==width-1)

printf("死亡:%d",death);

if(i==2&&j==width-1)

printf("设置:Esc");

if(i==3&&j==width-1)

printf("Copyright:王攀");

}

printf("\n");

}

}

这个函数控制输出,也就是玩家所见到的界面,可以看见本函数应用了很多个if语句用于判断什么情况来输出什么信息,而且用一个循环语句来让程序做一个循环。

用于控制×××运动的函数则是move bul

void movebul(int a[][N])

{

int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<width;j++)

{

if(i==0&&a[i][j]==2)

a[i][j]=0;

if(a[i][j]==2)

{

if(a[i-1][j]==3)

score+=10,printf("\7");

a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

}

}

}

从底部开始不断的向上循环并改变每次所在位置的数值,如果表示敌机的数值和×××的数值一样的时候就判断为击落,

接下来是 movepla函数

void movepla(int a[][N])

{

int i,j;

for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。

for(j=0;j<width;j++)

{

if(i==21&&a[i][j]==3)

a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。

if(a[i][j]==3)

a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

}

if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

death++;

}

这个函数是用来控制敌机的出现,用随机数值的N来确认飞机的出现位置,并进行循环,使数组的i不断改变数值来达到让敌机向下运动并防止敌机冲出边框。

最后就是setting和menu函数

void setting(void)

{

int sw=0,i,j;

system("cls");

do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");

switch(getche())

{

case '1':

width=34;

break;

case '2':

width=24;

break;

default:

printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}

while(sw);

do

{

sw=0;

printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");

switch(getche())

{

case '0':

density=10;

break;

case '1':

density=20;

break;

case '2':

density=30;

break;

case '3':

density=40;

break;

default:

printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}while(sw);

do

{

sw=0;

printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");

switch(getche())

{

case '1':

speed=2;

break;

case '2':

speed=3;

break;

case '3':

speed=4;

break;

default:

printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}while(sw);

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<45;j++)

scr[i][j]=0;

scr[21][pl=9]=1;

printf("\n 按任意键保存...");

getch();

}

void menu(void)

{

printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射×××\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu");

if(getch()==27)

setting();

}

本函数是用于设置飞机的飞行速度和×××的飞行等。

在今天和老师关于movebul和movepla做了一次讨论,加深了我对C语言的理解。

飞机和×××的功能

用A和D控制左右走动,用W控制发射×××。敌机不断从对面飞来,×××击中敌机得分,我机被敌机碰撞我机死亡。

二维数组scr[][]的使用

游戏的核心,是在屏幕上不停画界面,显示敌方飞机、我方飞机、×××,如何来实现呢?

程序中定义了一个二维数组,对应游戏界面。读取键盘按键操作数组内的数据,输出整个数组,刷新,重复。

有点类似一个x/y坐标,用不同的数值控制printf显示不同的字符,下面程序很好理解,就是用一个if多条件判断,

实现敌机的移动

感觉程序最大的吸引人的地方,就是做的敌机的移动,和我的飞机的移动,以及×××的移动,和打上飞机,飞机消失,感觉很神奇,分析代码后,恍然大悟,原来这么实现的,真是简单的语句也可以实现复杂的功能,

敌机移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行,

原位置赋值空白。

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