如何用python制作俄罗斯方块游戏
这篇文章主要介绍如何用python制作俄罗斯方块游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
实现我们实现俄罗斯方块,主要用到的是 PyQt5 库,安装使用pip install PyQt5
即可,游戏的组成比较简单,主要包括:主界面、各种方块和计分板,下面我们来看一下具体实现。
首先,我们来画一个主界面,主要实现代码如下:
classMainBoard(QFrame):msg=pyqtSignal(str)BoardWidth=10BoardHeight=20Speed=300def__init__(self,parent):super().__init__(parent)self.initBoard()definitBoard(self):self.timer=QBasicTimer()self.isWaitingAfterLine=Falseself.curX=0self.curY=0self.numLinesRemoved=0self.board=[]self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)self.isStarted=Falseself.isPaused=Falseself.clearBoard()
看一下效果:
分数的显示就是利用上面 msg 的 emit() 方法实现的。
我们接着画各种方块,方块的形状主要包括:T、Z、L、I、O 等,主要实现代码如下:
classShapeForm(object):NoShape=0ZShape=1SShape=2LineShape=3TShape=4SquareShape=5LShape=6MirroredLShape=7classShape(object):coordsTable=(((0,0),(0,0),(0,0),(0,0)),((0,-1),(0,0),(-1,0),(-1,1)),((0,-1),(0,0),(1,0),(1,1)),((0,-1),(0,0),(0,1),(0,2)),((-1,0),(0,0),(1,0),(0,1)),((0,0),(1,0),(0,1),(1,1)),((-1,-1),(0,-1),(0,0),(0,1)),((1,-1),(0,-1),(0,0),(0,1)))def__init__(self):self.coords=[[0,0]foriinrange(4)]self.pieceShape=ShapeForm.NoShapeself.setShape(ShapeForm.NoShape)defshape(self):returnself.pieceShapedefsetShape(self,shape):table=Shape.coordsTable[shape]foriinrange(4):forjinrange(2):self.coords[i][j]=table[i][j]self.pieceShape=shape
看一下效果:
我们知道方块是不断自动下落的,因此需要一个计时器来控制,主要实现代码如下:
deftimerEvent(self,event):ifevent.timerId()==self.timer.timerId():ifself.isWaitingAfterLine:self.isWaitingAfterLine=Falseself.newPiece()else:self.oneLineDown()else:super(MainBoard,self).timerEvent(event)
在方块下落的过程中,我们需要通过键盘来控制方块的形状以及左右移动,因此,我们需要一个按键事件来控制它,主要实现代码如下:
defkeyPressEvent(self,event):ifnotself.isStartedorself.curPiece.shape()==ShapeForm.NoShape:super(MainBoard,self).keyPressEvent(event)returnkey=event.key()ifkey==Qt.Key_P:self.pause()returnifself.isPaused:returnelifkey==Qt.Key_Left:self.tryMove(self.curPiece,self.curX-1,self.curY)elifkey==Qt.Key_Right:self.tryMove(self.curPiece,self.curX+1,self.curY)elifkey==Qt.Key_Down:self.tryMove(self.curPiece.rotateRight(),self.curX,self.curY)elifkey==Qt.Key_Up:self.tryMove(self.curPiece.rotateLeft(),self.curX,self.curY)elifkey==Qt.Key_Space:self.dropDown()elifkey==Qt.Key_D:self.oneLineDown()else:super(MainBoard,self).keyPressEvent(event)
当方块落到底部后,需要来检测是否有构成一条直线的,因此我们需要有一个方法来找到所有能消除的行并且消除它们,主要实现代码如下:
defremoveFullLines(self):numFullLines=0rowsToRemove=[]foriinrange(MainBoard.BoardHeight):n=0forjinrange(MainBoard.BoardWidth):ifnotself.shapeAt(j,i)==ShapeForm.NoShape:n=n+1ifn==10:rowsToRemove.append(i)rowsToRemove.reverse()forminrowsToRemove:forkinrange(m,MainBoard.BoardHeight):forlinrange(MainBoard.BoardWidth):self.setShapeAt(l,k,self.shapeAt(l,k+1))numFullLines=numFullLines+len(rowsToRemove)ifnumFullLines>0:self.numLinesRemoved=self.numLinesRemoved+numFullLinesself.msg.emit(str(self.numLinesRemoved))self.isWaitingAfterLine=Trueself.curPiece.setShape(ShapeForm.NoShape)self.update()
我们来看一下最终实现效果:
是不是有内味了。
以上是如何用python制作俄罗斯方块游戏的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注亿速云行业资讯频道!
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