Lua 面向对象
1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
4)抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。
Lua 中面向对象
我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。
至于继承,可以通过metetable模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。
Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。对象有他们的成员函数,表也有。
创建对象是位类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。
我们可以使用点号(.)来访问类的属性:
print(r.length)访问成员函数
我们可以使用冒号:来访问类的成员函数:
r:printArea()
内存在对象初始化时分配。
Shape={area=0}--基础类方法newfunctionShape:new(o,side)o=oor{}setmetatable(o,self)self.__index=selfside=sideor0self.area=side*sidereturnoend--基础类方法printAreafunctionShape:printArea()print("面积为:",self.area)end--创建对象myshape=Shape:new(nil,12)myshape:printArea()
运行结果:
继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:
--MetaclassShape={area=0}--基础类方法newfunctionShape:new(o,side)o=oor{}setmetatable(o,self)self.__index=selfside=sideor0self.area=side*side;returnoend--基础类方法printAreafunctionShape:printArea()print("面积为:",self.area)end--创建对象myshape=Shape:new(nil,12)myshape:printArea()Square=Shape:new()--派生类方法newfunctionSquare:new(o,side)o=oorShape:new(o,side)setmetatable(o,self)self.__index=selfreturnoend--派生类方法printAreafunctionSquare:printArea()print("正方形面积为:",self.area)end--创建对象mysquare=Square:new(nil,15)mysquare:printArea()Rectangle=Shape:new()--派生类方法newfunctionRectangle:new(o,length,breadth)o=oorShape:new(o)setmetatable(o,self)self.__index=selfself.area=length*breadthreturnoend--派生类方法printAreafunctionRectangle:printArea()print("矩形面积为:",self.area)end--创建对象myrectangle=Rectangle:new(nil,18,22)myrectangle:printArea()
运行结果:
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。