我的配置:xp系统,cocos2dx-2.2.0,cocostudio v1.0.0.0。

目的:点击按钮,球水平移动。


上面的截图是我的cocostudio编辑的一个简单ui界面。导出后的文件包括下图三个文件

1 在项目的资源目录下用文件夹 gmzFirst 保存这三个文件。

2 在cpp里面加入

#include"cocos-ext.h"using namespace cocos2d::extension;

3 在 init函数里面加入

//test cocostudio ui edit UILayer* uiLayer = UILayer::create(); this->addChild(uiLayer); uiLayer->setTag(22); uiLayer->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("gmzFirst/gmzui111_1.ExportJson")); //UIButton* butn= (UIButton*)uiLayer->getChildByTag(2); UIButton* butn= (UIButton*)uiLayer->getWidgetByTag(2); butn->addTouchEventListener(this,SEL_TouchEvent(&HelloWorld::startTouch));

4 添加按钮的响应函数

void HelloWorld::startTouch(CCObject* obj,TouchEventType type){ static int aa=0; switch (type) { case TOUCH_EVENT_BEGAN: { CCLOG("+++begin+++"); UILayer* ui=(UILayer*)this->getChildByTag(22); UIImageView* ball=(UIImageView*)ui->getWidgetByTag(3); ball->setPosition(ccp(200+aa++,300)); } break; case TOUCH_EVENT_MOVED: break; case TOUCH_EVENT_ENDED: CCLOG("+++ended+++"); break; case TOUCH_EVENT_CANCELED: break; } return ;}

5 编译运行,可以测试了。