C# Unity Gizmos可视化辅助工具
所有gizmo绘制需要在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函数完成。
OnDrawGizmos在每帧调用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可见的。
OnDrawGizmosSelected仅在脚本附加的物体被选择时被调用。
Gizmos.DrawLine
从obj1到obj2之间画一条绿色的线。
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDrawLineText:MonoBehaviour{publicGameObjectobj1;publicGameObjectobj2;voidOnDrawGizmos(){Gizmos.color=Color.green;Gizmos.DrawLine(obj1.transform.position,obj2.transform.position);}}
2.Gizmos.DrawRay
从obj向上画一条长度为10的射线
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDrawRayText:MonoBehaviour{publicGameObjectobj;voidOnDrawGizmos(){Gizmos.color=Color.gray;Gizmos.DrawRay(obj.transform.position,Vector3.up*10);//10是长度}}
3.Gizmos.DrawCube
在(0,1,0)处画一个(1,1,1)大小的立方体
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDrawCubeText:MonoBehaviour{voidOnDrawGizmos(){Gizmos.color=Color.red;Gizmos.DrawCube(Vector3.up,Vector3.one);}}
4.Gizmos.DrawIcon
在(0,0,0)处生成一个名字为002IMgZLzy6Mro7r94Ka2&690.jpg的Icon ,此图片要放到Assets下的 Gizmos文件夹里才行。
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassDrawIconText:MonoBehaviour{voidOnDrawGizmos(){Gizmos.DrawIcon(Vector3.zero,"002IMgZLzy6Mro7r94Ka2&690.jpg");}}
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