根据CCLayer 的源代码,若touchEnable为true, 在onEnter(),onExit()分别会注册监听及解除监听,这样一样就不会自己写监听.
需要注意的是默认监听多点触摸,即不会调用

virtualboolccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);


另外CCLayer提供了一个setTouchMode(ccTouchesMode mode) 来设定监听点击的类型,
typedef enum {

kCCTouchesAllAtOnce,

kCCTouchesOneByOne,

} ccTouchesMode;

所以要支持监听单点点击则设置touchMode为 kCCTouchesOneByOne
setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);

setTouchEnabled(true);
bool GameStartTapLayer::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){

CCLog("touch!");

return true;

}