1. 什么是 CompositionBrush

CompositionBrush(合成画笔)是操作可视化层时用于绘制 SpriteVisual 区域的画笔。

使UWP 应用时可以选择使用 XAML 画笔或 CompositionBrush(合成画笔) 绘制 UIElement。很多时候XAML画笔和合成画笔都能实现同样的效果,在官方文档 使用 XAML 画笔 vs。CompositionBrush 这一节中有详细的对比介绍。

CompositionBrush性能更好且能做更复杂的动画。XAML Brush的能力是有极限的,我从短暂的UWP生涯当中学到一件事,XAML Brush越是玩弄动画,动画就越可能因为没有料到的事态而失败……除非超越XAML Brush。所以我不做XAML Brush动画啦。

2. 使用CompositionLinearGradientBrush

CompositionLinearGradientBrush 是线性渐变画笔,它是最基本的画笔之一,可以实现类似 LinearGradientBrush的效果。基本使用步骤如下:

通过Compositor创建CompositionLinearGradientBrush;通过Compositor创建并配置CompositionColorGradientStop,然后添加到CompositionLinearGradientBrush的ColorStops里;创建SpriteVisual并将它的Brush设置为CompositionLinearGradientBrush;使用ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual 将SpriteVisual设置到某个UIElement的可视化层里。

具体代码如下:

<Rectangle x:Name="Gradient"/>

var compositor = Window.Current.Compositor;//创建 CompositionLinearGradientBrush。var gradientBrush = compositor.CreateLinearGradientBrush();gradientBrush.StartPoint = Vector2.Zero;gradientBrush.EndPoint = new Vector2(1.0f);var blueGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop();blueGradientStop.Offset = 0f;blueGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 43, 210, 255);var redGradientStop = compositor.CreateColorGradientStop();redGradientStop.Offset = 1f;redGradientStop.Color = Color.FromArgb(255, 255, 43, 136);gradientBrush.ColorStops.Add(blueGradientStop);gradientBrush.ColorStops.Add(redGradientStop);//创建SpriteVisual并设置Brushvar backgroundVisual = compositor.CreateSpriteVisual();backgroundVisual.Brush = gradientBrush;//将自定义 SpriteVisual 设置为元素的可视化树的最后一个子元素。ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(Gradient, backgroundVisual);Gradient.SizeChanged += (s, e) =>{ if (e.NewSize == e.PreviousSize) return; //设置gradientBrush的尺寸 backgroundVisual.Size = e.NewSize.ToVector2(); gradientBrush.CenterPoint = backgroundVisual.Size / 2;};

运行效果如下:

写了这么多代码,最终的效果其实和下面的XAML一样。

<Rectangle x:Name="Gradient"> <Rectangle.Fill> <LinearGradientBrush EndPoint="1,1" StartPoint="0,0"> <GradientStop Color="#FFFF2B88" Offset="1"/> <GradientStop Color="#FF2BD2FF" Offset="0"/> </LinearGradientBrush> </Rectangle.Fill></Rectangle>

到目前为止看起来CompositionBrush没什么优势。

3. 使用合成动画

其实CompositionBrush其中一个好玩的地方是灵活的合成动画。

要使用合成动画,简单来说就是三个步骤:

创建CompositionAnimation;配置CompositionAnimation;在要实现动画效果的CompositionObject及其属性上调用StartAnimation;

下面这段代码是对CompositionColorGradientStop的Offset属性进行动画:

//创建动画var relaxGradientStopOffsetAnimation = _compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation();//配置动画relaxGradientStopOffsetAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(1);relaxGradientStopOffsetAnimation.InsertKeyFrame(1.0f, ViewModel.IsInPomodoro ?1.0f : 0.75f);//运行动画_relaxGradientStop.StartAnimation(nameof(_relaxGradientStop.Offset), relaxGradientStopOffsetAnimation);

完整代码在 这里,具体运行效果如下:

4. 结语

其实上面的动画也可以用XAML画刷及Storyboard实现,但和这些技术已经老夫老妻了,再玩下去也没什么激情,所以想要玩点新花样。最近一直在搞番茄钟应用,有什么新的想法都会塞进去,可以在下面地址安装:

一个番茄钟

5. 参考

合成画笔 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
合成动画 - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
CompositionLinearGradientBrush Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
SpriteVisual Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs
ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(UIElement, Visual) Method (Windows.UI.Xaml.Hosting) - Windows UWP applications _ Microsoft Docs

6. 源码

OnePomodoro_Gradients.xaml.cs at master