person类 -----》.h文件

#import<Foundation/Foundation.h>@interfacePerson:NSObject<NSCopying>//使用copy必须引入NSCopying协议。。。//语义设置//1.NSString接收了copy协议,//2.大多数规范化@property(nonatomic,copy)NSString*name;@property(nonatomic,assign)NSIntegerage;@property(nonatomic,retain)NSString*sex;@property(nonatomic,copy)NSString*hobby;@property(nonatomic,assign)NSIntegernum;#pragmamark---自定义初始化方法-(instancetype)initWithName:(NSString*)nameage:(NSInteger)agehobby:(NSString*)hobbysex:(NSString*)sexnum:(NSInteger)num;@end

person类 -----》.m文件

#import"Person.h"@implementationPerson@synthesizename=_name;@synthesizeage=_age;@synthesizehobby=_hobby;@synthesizesex=_sex;@synthesizenum=_num;-(void)setName:(NSString*)name{if(_name!=name){[_namerelease];_name=[namecopy];}}-(NSString*)name{return[[_nameretain]autorelease];}-(void)setAge:(NSInteger)age{_age=age;}-(NSInteger)age{return_age;}-(void)setSex:(NSString*)sex{if(_sex!=sex){[_sexrelease];_sex=[sexretain];}}-(NSString*)sex{return[[_sexretain]autorelease];}-(void)setHobby:(NSString*)hobby{if(_hobby!=hobby){[_hobbyrelease];_hobby=[hobbycopy];}}-(NSString*)hobby{return[[_hobbyretain]autorelease];}-(void)setNum:(NSInteger)num{_num=num;}-(NSInteger)num{return_num;}-(instancetype)initWithName:(NSString*)nameage:(NSInteger)agehobby:(NSString*)hobbysex:(NSString*)sexnum:(NSInteger)num{self=[superinit];if(self){[selfsetName:name];//1.0过度版self.name=name;//2.0终极版//_age=age;[selfsetAge:age];//1.0self.age=age;//2.0self.sex=sex;self.hobby=hobby;self.num=num;}returnself;}-(void)dealloc{NSLog(@"内存被回收了");[superdealloc];}-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone//假拷贝{//1.//returnself;//2.0//return[selfretain];//浅拷贝//Person*p=[[Personalloc]initWithName:self.nameage:self.agehobby:self.hobbysex:self.sexnum:self.num];//returnp;//深拷贝Person*p=[[Personalloc]initWithName:self.nameage:self.agehobby:self.hobbysex:self.sexnum:self.num];p.name=[self.namecopy];//p.age=[self.agecopy];p.hobby=[self.hobbycopy];p.sex=[self.sexcopy];//p.num=[self.numcopy];returnp;}@end

main.m文件。。。。。。

#import<Foundation/Foundation.h>#import"Person.h"intmain(intargc,constchar*argv[]){@autoreleasepool{//alloc开辟内存空间,让被开辟的内存空间的引用计数变为1Person*p=[[Personalloc]init];p.name=@"liuyafang";p.age=25;p.sex=@"男";p.hobby=@"女";p.num=201010;//retain引用计数加1,如果内存空间之前引用计数为1,retain之后变为2[pretain];Person*meiren=p;//release在1后,从1->0的时候,自动调用dealloc方法,来回收内存。dealloc时继承自父类的方法,当对象引用计数为0的时候,由对象自动调用[prelease];NSLog(@"%@,%ld",p.name,[pretainCount]);//alloc开辟内存空间。0->1Person*pp=[pretain];//即指向,又拥有。[prelease];[ppretain];pp.name=@"pp";NSLog(@"%ld,%@",[ppretainCount],pp.name);[pprelease];Person*liu=pp;[liuretain];liu.name=@"刘亚方";NSLog(@"%@,%ld",liu.name,[pretainCount]);[liurelease];//autorelease,未来的某一时刻引用计数减1,这里的某一时刻指在出去autoreleasePool后。//通过autoreleasepool控制autorelease对象的释放//向一个对象发送autoresease消息,这个对象何时释放,取决于autoreleasepoolPerson*liuyafang=[[Personalloc]init];[liuyafangretain];[liuyafangretain];[liuyafangretain];//[liuyafangrelease];NSLog(@"liuyafang:%ld",[liuyafangretainCount]);[liuyafangautorelease];NSLog(@"liuyafang-->%ld",[liuyafangretainCount]);//autorelease只有出去autoreleasepool之后才能-1才能使用Person*zhenzi=[[Personalloc]initWithName:@"疹子"age:25hobby:@"吃人"sex:@"男"num:36];Person*L=[zhenzicopy];}//这个是老方法NSAutoreleasePoolPerson*liuyafang=[[Personalloc]init];[liuyafangretain];[liuyafangretain];NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];//autorelease老用法。。。[liuyafangautorelease];[poolrelease];NSLog(@"%ld",[liuyafangretainCount]);return0;}


一、基本原理

(一)为什么要进行内存管理。

由于移动设备的内存极其有限,所以每个APP所占的内存也是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。

管理范围:任何继承NSObject的对象,对其他的基本数据类型无效。

本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。

(二)对象的基本结构

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被引用的次数,即现在有多少东西在使用这个对象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时,则对象销毁。

在每个OC对象内部,都专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器。

(三)引用计数器的作用

判断对象要不要回收的唯一依据就是计数器是否为0,若不为0则存在。

(四)操作

给对象发送消息,进行相应的计数器操作。

Retain消息:使计数器+1,改方法返回对象本身

Release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)

retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值

(五) 对象的销毁

当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。

当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗言”。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)

一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。

二、相关概念和使用注意

野指针错误:访问了一块坏的内存(已经被回收的,不可用的内存)。

僵尸对象:所占内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再被使用。(打开僵尸对象检测)

空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息不会报错

注意:不能使用[p retaion]让僵尸对象起死复生。

三、内存管理原则

(一)原则

只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

只要你想使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1;

当你不想使用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;

(二)谁创建,谁release

(1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用release或者autorelease方法

(2)不是你创建的就不用你去负责

(三)谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用release

(四)总结

有始有终,有加就应该有减。曾经让某个对象计数器加1,就应该让其在最后-1.