思路:首先要获得鼠标的世界坐标(鼠标的位置坐标默认的是屏幕坐标),当鼠标点击时,角色朝着鼠标的方向移动;

input.mousePosition获得的是鼠标的屏幕坐标;


Vector3world;publicfloatspeed;voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Vector3m_pos=Input.mousePosition;Vector3player_pos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);m_pos.z=player_pos.z;world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_pos);speed=8.0f;transform.LookAt(world);transform.translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);}}

注:以上方法只适用于垂直平面,即摄像头垂直于x—z面,一般游戏是不会垂直的,平面不是垂直的,角色就会出现穿透地面的现象,所以需要改一下代码;

把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_pos);换成下面的就可以了;

world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_pos).x;

world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(m_pos).z;

world.y=transform.position.y;

也就是说角色的y轴坐标保持不变就可以了。