本篇内容介绍了“python怎么实现flappybird小游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

开发工具:

Python版本:3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

运行视频:

正文:

首先,我们来写个开始界面,让他看起来更像个游戏一些。效果大概是这样的:

原理也简单,关键点有三个:

(1)下方深绿浅绿交替的地板不断往左移动来制造小鸟向前飞行的假象;

(2)每过几帧切换一下小鸟的图片来实现小鸟翅膀扇动的效果:

(3)有规律地改变小鸟竖直方向上的位置来实现上下移动的效果。

具体而言,代码实现如下:

'''显示开始界面'''defstartGame(screen,sounds,bird_images,other_images,backgroud_image,cfg):base_pos=[0,cfg.SCREENHEIGHT*0.79]base_diff_bg=other_images['base'].get_width()-backgroud_image.get_width()msg_pos=[(cfg.SCREENWIDTH-other_images['message'].get_width())/2,cfg.SCREENHEIGHT*0.12]bird_idx=0bird_idx_change_count=0bird_idx_cycle=itertools.cycle([0,1,2,1])bird_pos=[cfg.SCREENWIDTH*0.2,(cfg.SCREENHEIGHT-list(bird_images.values())[0].get_height())/2]bird_y_shift_count=0bird_y_shift_max=9shift=1clock=pygame.time.Clock()whileTrue:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUITor(event.type==pygame.KEYDOWNandevent.key==pygame.K_ESCAPE):pygame.quit()sys.exit()elifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_SPACEorevent.key==pygame.K_UP:return{'bird_pos':bird_pos,'base_pos':base_pos,'bird_idx':bird_idx}sounds['wing'].play()bird_idx_change_count+=1ifbird_idx_change_count%5==0:bird_idx=next(bird_idx_cycle)bird_idx_change_count=0base_pos[0]=-((-base_pos[0]+4)%base_diff_bg)bird_y_shift_count+=1ifbird_y_shift_count==bird_y_shift_max:bird_y_shift_max=16shift=-1*shiftbird_y_shift_count=0bird_pos[-1]=bird_pos[-1]+shiftscreen.blit(backgroud_image,(0,0))screen.blit(list(bird_images.values())[bird_idx],bird_pos)screen.blit(other_images['message'],msg_pos)screen.blit(other_images['base'],base_pos)pygame.display.update()clock.tick(cfg.FPS)

点击空格键或者↑键进入主程序。对于主程序,在进行了必要的初始化工作之后,在游戏开始界面中实现的内容的基础上,主要还需要实现的内容有以下几个部分:

(1)管道和深绿浅绿交替的地板不断往左移来实现小鸟向前飞行的效果;

(2)按键检测,当玩家点击空格键或者↑键时,小鸟向上做加速度向下的均减速直线运动直至向上的速度衰减为0,否则小鸟做自由落体运动(实现时为了方便,可以认为在极短的时间段内小鸟的运动方式为匀速直线运动);

(3)碰撞检测,当小鸟与管道/游戏边界碰撞到时,游戏失败并进入游戏结束界面。注意,为了碰撞检测更精确,我们使用:

pygame.sprite.collide_mask

管道:

(4)进入游戏后,随机产生两对管道,并不断左移,当最左边的管道快要因为到达游戏界面的左边界而消失时,重新生成一对管道(注意不要重复生成);

(5) 当小鸟穿越一个上下管道之间的缺口时,游戏得分加一(注意不要重复记分)。

计分表

这里简单贴下主程序的源代码吧:

#进入主游戏score=0bird_pos,base_pos,bird_idx=list(game_start_info.values())base_diff_bg=other_images['base'].get_width()-backgroud_image.get_width()clock=pygame.time.Clock()#--管道类pipe_sprites=pygame.sprite.Group()foriinrange(2):pipe_pos=Pipe.randomPipe(cfg,pipe_images.get('top'))pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'),position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2,pipe_pos.get('top')[-1])))pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'),position=(cfg.SCREENWIDTH+200+i*cfg.SCREENWIDTH/2,pipe_pos.get('bottom')[-1])))#--bird类bird=Bird(images=bird_images,idx=bird_idx,position=bird_pos)#--是否增加pipeis_add_pipe=True#--游戏是否进行中is_game_running=Truewhileis_game_running:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUITor(event.type==pygame.KEYDOWNandevent.key==pygame.K_ESCAPE):pygame.quit()sys.exit()elifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_SPACEorevent.key==pygame.K_UP:bird.setFlapped()sounds['wing'].play()#--碰撞检测forpipeinpipe_sprites:ifpygame.sprite.collide_mask(bird,pipe):sounds['hit'].play()is_game_running=False#--更新小鸟boundary_values=[0,base_pos[-1]]is_dead=bird.update(boundary_values,float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)ifis_dead:sounds['hit'].play()is_game_running=False#--移动base实现小鸟往前飞的效果base_pos[0]=-((-base_pos[0]+4)%base_diff_bg)#--移动pipe实现小鸟往前飞的效果flag=Falseforpipeinpipe_sprites:pipe.rect.left-=4ifpipe.rect.centerx<bird.rect.centerxandnotpipe.used_for_score:pipe.used_for_score=Truescore+=0.5if'.5'instr(score):sounds['point'].play()ifpipe.rect.left<5andpipe.rect.left>0andis_add_pipe:pipe_pos=Pipe.randomPipe(cfg,pipe_images.get('top'))pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('top'),position=pipe_pos.get('top')))pipe_sprites.add(Pipe(image=pipe_images.get('bottom'),position=pipe_pos.get('bottom')))is_add_pipe=Falseelifpipe.rect.right<0:pipe_sprites.remove(pipe)flag=Trueifflag:is_add_pipe=True#--绑定必要的元素在屏幕上screen.blit(backgroud_image,(0,0))pipe_sprites.draw(screen)screen.blit(other_images['base'],base_pos)showScore(screen,score,number_images)bird.draw(screen)pygame.display.update()clock.tick(cfg.FPS)

游戏结束

假如我们的主角真的一个不小心如我们所料的撞死在了钢管上(往上翻,就在游戏开始那里),那就表示gameOver();

'''游戏结束界面'''defendGame(screen,sounds,showScore,score,number_images,bird,pipe_sprites,backgroud_image,other_images,base_pos,cfg):sounds['die'].play()clock=pygame.time.Clock()whileTrue:foreventinpygame.event.get():ifevent.type==pygame.QUITor(event.type==pygame.KEYDOWNandevent.key==pygame.K_ESCAPE):pygame.quit()sys.exit()elifevent.type==pygame.KEYDOWN:ifevent.key==pygame.K_SPACEorevent.key==pygame.K_UP:returnboundary_values=[0,base_pos[-1]]bird.update(boundary_values,float(clock.tick(cfg.FPS))/1000.)screen.blit(backgroud_image,(0,0))pipe_sprites.draw(screen)screen.blit(other_images['base'],base_pos)showScore(screen,score,number_images)bird.draw(screen)pygame.display.update()clock.tick(cfg.FPS)

“python怎么实现flappybird小游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注亿速云网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!