今天遇到个问题,要把NGUI的transform坐标转成世界坐标,难住我了可,查了好多资料,总算有点眉目,弄出来和大家分享,其实发现NGUI的坐标也是三维Vector3的,但是他和世界坐标的Vector3的值代表的不一样。不信大家可以打印出来,看一看。

publicGameObjecttarget;publicGameoObjectobjUi;publicvoidScreenToWord(){//此原理就是先将UI坐标转成屏幕坐标,在把转成的屏幕坐标转成世界坐标://targetObject.layer就是移动GameObject对象的Layer层CamerawordCamera=NGUITools.FindCameraForLayer(target.layer);//objUi.layer就是要转的NGUI的UI;CameraguiCamera=NGUITools.FindCameraForLayer(objUi.layer);if(wordCamera==null||guiCamera==null){return;}Vector3pos=guiCamera.WorldToScreenPoint(objUi.transform.position);pos.z=1.0f;pos=wordCamera.ScreenToWorldPoint(pos);pos.y=0.0f;targetObject.transform.position=newVector3(pos.x,pos.y,pos.z);}或者//获取按钮的屏幕坐标Vector3pos=UICamera.currentCamera.WorldToScreenPoint(_button.transform.position);pos.z=1;pos=Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);_cube.transform.position=newVector3(pos.x,pos.y,pos.z);

可以根据自己的东西去改,用倒是么改什么。