vscode基于Linux和Windows下c/c++的多文件编译与连接
有时写写小程序,又不想启动2013,vscode就成了我的首选。刚接触vscode的时候,跟着网上配置了一堆东西,总算能编译C/C++了,但一涉及到多文件,我还得乖乖的打开vs2013。前些天在配置Linux上的vscode的时候,突然发现有网友在tasks.json中的command是make,突然来了兴致,想到既然用make,那我只要一个makefile,然后Ctrl+Shift+B,在vscode上多文件编译连接这个问题不就能解决了吗。于是动手开始按着那位网友的配置写好了tasks.json。但最终make命令执行失败,说是找不到target什么的(忘了),但我不甘心,于是又是百度又是google,搜索了差不多两个小时都没有找到有效的解决方法。
当再次仔细看我的配置的时候,光标移到command上的时候,出现了一个提示“The command to be executed. Can be an external program or a shell command.”。看到shell命令也可以的时候感觉要吐血了,感觉我浪费了宝贵的两个小时,明明用shell脚本就变得很简单了,有多简单?看图
tasks.json
.make.sh
简单吧,就是通过vscode将文件的目录${fileDirName}作为参数传给.make.sh,在脚本里进入这个目录后,再make一下就好了。
以下测试通过
//test.h#ifndef_MULTI_FILE_TEST_#define_MULTI_FILE_TEST_#include<stdio.h>voidprint();#endif//tesh.c#include"test.h"voidprint(){printf("helloworld!\n");}//main.c#include"test.h"intmain(){print();return0;}
Ctrl+Shift+B前
Ctrl+Shift+B后
debug
至此,Linux上的vscode配置大功告成啦,在Windows是其实同理写一个简单的批处理就好,不过首先要mingw32,安装并且配置好gcc/g++环境,另外,mingw32的bin下没有make.exe,但有一个mingw32-make.exe,将它改成make就好,不改也行,不过相应的批处理文件里就写mingw32-make而不是make,不多说,贴上windows的配置图
最后顺便贴一下我的makefile和launch.json吧
Linux下makefile
.SUFFIXES:.c.oCC=gccSRCS=main.c\test.cOBJS=$(SRCS:.c=.o)EXEC=mainbuild:$(OBJS)$(CC)-o$(EXEC)$(OBJS)@echo'---------------OK---------------'.c.o:$(CC)-Wall-g-o$@-c$<clean:rm-f$(OBJS)rm-f$(EXEC)
Linux下launch.json
{//UseIntelliSensetolearnaboutpossibleattributes.//Hovertoviewdescriptionsofexistingattributes.//Formoreinformation,visit:https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387"version":"0.2.0","configurations":[{"name":"(gdb)Launch","type":"cppdbg","request":"launch","program":"${workspaceFolder}/${fileBasenameNoExtension}","args":[],"stopAtEntry":false,"cwd":"${workspaceFolder}","environment":[],"externalConsole":true,"MIMode":"gdb","setupCommands":[{"description":"Enablepretty-printingforgdb","text":"-enable-pretty-printing","ignoreFailures":true}]}]}
Windows下makefile
.SUFFIXES:.c.oCC=gccSRCS=main.c\test.cOBJS=$(SRCS:.c=.o)EXEC=main.exebuild:$(OBJS)$(CC)-o$(EXEC)$(OBJS)@echo'---------------OK---------------'.c.o:$(CC)-Wall-g-o$@-c$<clean:del$(OBJS)del$(EXEC)
Windows下launch.json
{"version":"0.2.0","configurations":[{"name":"C++Launch(GDB)",//配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示"type":"cppdbg",//配置类型,这里只能为cppdbg"request":"launch",//请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)"targetArchitecture":"x86",//生成目标架构,一般为x86或x64,可以为x86,arm,arm64,mips,x64,amd64,x86_64"program":"${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",//将要进行调试的程序的路径"miDebuggerPath":"D:/MinGW32/mingw32/bin/gdb.exe",//miDebugger的路径,注意这里要与MinGw的路径对应"args":["blackkitty","1221","##"],//程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可"stopAtEntry":false,//设为true时程序将暂停在程序入口处,一般设置为false"cwd":"${fileDirname}",//调试程序时的工作目录,一般为${workspaceRoot}即代码所在目录"externalConsole":true//调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台}]}
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