我们有时候需要在编辑器模式下运行Update用于处理一些函数,一般情况下Update这个函数必须得在play模式下才会运行,如果我们想让它在编辑器启动的时候就运行呢?


上代码

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[InitializeOnLoad]publicclassEasy2DEditorUpdate{//UsethisforinitializationstaticEasy2DEditorUpdate(){EditorApplication.update+=Update;}staticvoidUpdate(){//do();}}

这样只要unity是开着的,那么它就会一直调用Update.