cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法
cocos2d-x编程之CCScale9Sprite典型用法
STEP 1:使用PHOTOSHOP制作原始的小的图片(SIZE: 200 x100),如下图所示。
STEP 2: C++编码。
CCSprite*tmp=CCSprite::create("scale.png");CCSizesize=tmp->getContentSize();//创建原始的图像对应大小矩形区域。CCRectfullRect=CCRectMake(0,0,size.width,size.height);//创建内部区域对应的矩形大小//注意:(11,11)这个点最关键,对应于上图中内部棕色矩形左上角的坐标//于是insetRect即对应于内部的棕色矩形区域//实际应用中,我们要对这个内部区域进行放大或者缩小使用CCRectinsetRect=CCRectMake(11,11,size.width-11*2,size.height-11*2);CCScale9Sprite*pSprite=CCScale9Sprite::create("scale.png",fullRect,insetRect);pSprite->setContentSize(CCSizeMake(400,200));pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2+origin.x,visibleSize.height/2+origin.y));this->addChild(pSprite,0);
本例中,我们要创建大小为400X200大小的屏幕精灵。
STEP 3:上述代码运行结果如下。
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