U3D出现aabb.IsValid()、IsFinite(outDistanceForSort)解决方法
上面的错误一般是本地的GameObject的localscale设置过大导致的,比如几万甚至几十万倍。
为了解决这个问题,我们一般在GameObject被Instantiate之后,在本地初始化
mBaoji.transform.localScale = Vector3.one;确保localscale不会太大
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