透明效果


由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张易拉罐图片贴到窗口的背景图上,而这种情况下如果直接进行贴图,结果如下图:


这似乎不是我们想要的结果。


为了得到透明效果,我们需要运用到BitBlt()贴图函数以及其参数Raster的值来将图片中不必要的部分去掉(又称去背),使得图中的主题可以与背景完美融合。


制作透明效果有很多种方法,但是基本上都是利用贴图时不同的Raster运算,通过转换而产生相同的透明效果。在这里先来介绍一种透明运算的方法。


我们以图中的易拉罐为例子,首先准备一张位图,如下图。


图中的左边的图是要去背并贴到背景上的前景图。右边的黑白图称为“屏蔽图”,在透明的过程中会用到它。要把去背的位图与屏蔽图合并成同一张图,透明的时候再按照需要来进行裁切。可以把它分成两张图,但是这样程序必须运行两次图文件加载的操作。


有了屏蔽图就可以利用贴图函数来产生透明效果了,所需的贴图步骤如下:

<1>将屏蔽图与背景图做"AND"运算,Raster值为SRCAND,贴到目的地DC中。

<2>将前景图与背景图做"OR"运算,Raster值为SRCPAINT,贴到目的地DC中。


为什么经过上面两个操作就能产生透明的效果呢?看下图就理解了:





下面具体说明上面两个步骤所产生的图点色彩的变化。


1.屏蔽图与背景图做"AND"运算

<1>屏蔽图中的黑色部分与背景图做"AND"运算:


<2>屏蔽图中的白色部分与背景图做"AND"运算:


进过这一运算所产生的结果如下图




2.前景图与背景图做"OR"运算


<1>前景图中的彩色部分与图第一步得到的“黑色易拉罐”图做"OR"运算:


<2>前景图中的黑色部分与第一步得到的“黑色易拉罐”图做"OR"运算:


经过这一运算后所显示的画面就是所需的透明图了,如下图所示:




下面我们来看看实现上述透明贴图效果的源代码


[cpp]view plaincopy

#include"stdafx.h"

//全局变量声明

HINSTANCEhInst;

HBITMAPbg,sprite;//声明两个位图对象,分别存储背景图与前景易拉罐

HDCmdc;//声明一个内存DC"mdc",用来暂存位图

//全局函数声明

ATOMMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance);

BOOLInitInstance(HINSTANCE,int);

LRESULTCALLBACKWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

voidMyPaint(HDChdc);

////****Winmain函数,程序入口点函数**************************************

intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,

HINSTANCEhPrevInstance,

LPSTRlpCmdLine,

intnCmdShow)

{

MSGmsg;

MyRegisterClass(hInstance);

if(!InitInstance(hInstance,nCmdShow))

{

returnFALSE;

}

//消息循环

while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))

{

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

returnmsg.wParam;

}

//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************

ATOMMyRegisterClass(HINSTANCEhInstance)

{

WNDCLASSEXwcex;

wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;

wcex.cbClsExtra=0;

wcex.cbWndExtra=0;

wcex.hInstance=hInstance;

wcex.hIcon=NULL;

wcex.hCursor=NULL;

wcex.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName=NULL;

wcex.lpszClassName="canvas";

wcex.hIconSm=NULL;

returnRegisterClassEx(&wcex);

}

//****初始化函数*************************************

//1.建立与窗口DC兼容的内存DC

//2.从文件加载背景图与恐龙图

BOOLInitInstance(HINSTANCEhInstance,intnCmdShow)

{

HWNDhWnd;

HDChdc;

hInst=hInstance;

hWnd=CreateWindow("canvas","绘图窗口",WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,0,CW_USEDEFAULT,0,NULL,NULL,hInstance,NULL);

if(!hWnd)

{

returnFALSE;

}

MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);

ShowWindow(hWnd,nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

hdc=GetDC(hWnd);//获得窗口DC

mdc=CreateCompatibleDC(hdc);//创建与窗口兼容的内存DC(mdc)

bg=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,600,450,LR_LOADFROMFILE);

//J加载背景图到bg中

sprite =(HBITMAP)LoadImage(NULL,"sprite.bmp",IMAGE_BITMAP,170,99,LR_LOADFROMFILE);

//加载易拉罐图到sprite中

MyPaint(hdc);

ReleaseDC(hWnd,hdc);

returnTRUE;

}

//****自定义绘图函数*********************************

//透明贴图

voidMyPaint(HDChdc)

{

SelectObject(mdc,bg);

BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY);//先将背景图贴到显示窗口中

SelectObject(mdc,sprite);//选用易拉罐图到"mdc"中

BitBlt(hdc,50,50,225,225,mdc,225,0,SRCAND);//进行制作贴图的第一步骤,即将屏蔽图与背景图做"AND"运算,屏蔽图在整张易拉罐图中,最左上角起始位置点得坐标为(225,0),BitBlt()函数中最后一个Raster参数值设置为SRCAND。

BitBlt(hdc,50,50,225,225,mdc,0,0,SRCPAINT);//进行制作透明贴图的第二步骤,即将前景图与背景图做"OR"运算,前景图在整张易拉罐图中,最左上角起始位置的坐标为(0,0),BitBlt()函数最后一个参数值设置为SRCPAINT。

}

//****消息处理函数**********************************

LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam)

{

PAINTSTRUCTps;

HDChdc;

switch(message)

{

caseWM_PAINT://窗口重绘消息

hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);

MyPaint(hdc);

EndPaint(hWnd,&ps);

break;

caseWM_DESTROY://窗口结束消息

DeleteDC(mdc);

DeleteObject(bg);

DeleteObject(sprite);

PostQuitMessage(0);

break;

default://其他消息

returnDefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

}

return0;

}





最后程序的运行结果为:


通过BitBlt()贴图函数及Raster运算值的设定,很简单地就做出了想要的透明效果,这种方法在设计2D游戏的一些画面内容时使用相当频繁。