cocos2d-x在iOS/Android双平台上嵌入WebView
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/
游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。
iOS平台嵌入iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。
参考如下链接中的实现方式:cocos2d-x 使用UIWebView加载网页
这是Android实现WebView嵌入的前提条件,务必仔细的学习一遍,否则无法向下继续。 详情参见:JNI使用教程
这是我总结的一篇JNI使用的教程,基本涵盖所有JNI使用相关的要点。
2. java代码的实现标准Android显示WebView的实现,参考代码如下:
publicvoiddisplayWebView(){this.runOnUiThread(newRunnable(){publicvoidrun(){//actInstance为成员变量,是当前的Activity。m_webView是WebView类型的成员变量LinearLayoutlayout=newLinearLayout(actInstance);actInstance.addContentView(layout,newLayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT));m_webView=newWebView(actInstance);layout.addView(m_webView);LinearLayout.LayoutParamslinearParams=(LinearLayout.LayoutParams)m_webView.getLayoutParams();//可选的webview位置,x,y,width,height可任意填写,也可以做为函数参数传入。linearParams.leftMargin=x;linearParams.topMargin=y;linearParams.width=width;linearParams.height=height;m_webView.setLayoutParams(linearParams);//可选的webview配置m_webView.setBackgroundColor(0);m_webView.getSettings().setCacheMode(WebSettings.LOAD_NO_CACHE);m_webView.getSettings().setAppCacheEnabled(false);}});}
这里需要注意的问题是:
JNI调用过来的代码并不是在主线程程序流中,UI显示需要放到主线程中进行。这个问题卡了我半天的时间,最后问了锋哥才明白Android上需要这么搞。
源码分享抽时间Github上建了项目,地址如下:
https://github.com/go3k/CCXWebview
3. 对webView的配置在自定义的webView中跳转链接,而不是打开系统浏览器。这需要对webView设置WebViewClient,并实现shouldOverrideUrlLoading方法,如下:
改变WebView视图的大小与位置设置webView的LayoutParamaters,setLayoutParams。
参考链接:How to add an UIWebView to Cocos2d-x ?
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