TKinter在多线程时刷新GUI的一些碎碎念
首先要讲的是一个TKinter使用时常常遇到的问题,因为TKinter自身刷新GUI是单线程的,用户在调用mainloop方法后,主线程会一直不停循环刷新GUI,但是如果用户给某个widget绑定了一个很耗时的方法A时,这个方法A也是在主线程里调用,于是这个耗时的方法A会阻塞住刷新GUI的主线程,表现就是整个GUI卡住了,只有等这个耗时的方法结束后,GUI才会对用户操作响应。
代码如下:
from Tkinter import
from ttk import
import time
class GUI():
def __init__(self, root): self.initGUI(root)def initGUI(self, root): root.title("test") root.geometry("400x200+700+500") root.resizable = False self.button_1 = Button(root, text="run A", width=10, command=self.A) self.button_1.pack(side="top") self.button_2 = Button(root, text="run B", width=10, command=self.B) self.button_2.pack(side="top") root.mainloop()def A(self): print "start to run proc A" time.sleep(3) print "proc A finished"def B(self): print "start to run proc B" time.sleep(3) print "proc B finished"
if name == "main":
root = Tk()myGUI = GUI(root)function(){ //MT4教程:http://www.kaifx.cn/mt4.html
很简单一段代码,GUI里只有两个button,分别绑定了两个耗时3秒的方法A和方法B,首先我点击了上面一个button调用方法A,在A运行期间,我又调用了方法B,可以看到在方法A运行期间,方法B并没有运行,而是等A运行完之后,才运行了方法B,而且在方法A运行过程中,整个GUI没有响应我对下面一个button的点击,而且GUI界面无法拖拽,只有两个方法结束后才拖拽起来。
最简单的解决上述问题的办法就是利用多线程,把两个耗时方法丢到两个子线程里运行,就可以避开主线程被阻塞的问题,所以对上面代码稍稍修改一下,如下所示:
from Tkinter import
from ttk import
import threading
import time
class GUI():
def __init__(self, root): self.initGUI(root)def initGUI(self, root): root.title("test") root.geometry("400x200+700+500") root.resizable = False self.button_1 = Button(root, text="run A", width=10, command=self.A) self.button_1.pack(side="top") self.button_2 = Button(root, text="run B", width=10, command=self.B) self.button_2.pack(side="top") root.mainloop()def __A(self): print "start to run proc A" time.sleep(3) print "proc A finished"def A(self): T = threading.Thread(target=self.__A) T.start()def __B(self): print "start to run proc B" time.sleep(3) print "proc B finished"def B(self): T = threading.Thread(target=self.__B) T.start()
if name == "main":
root = Tk()myGUI = GUI(root)
然而,事情并不会就这么简单结束了,实际应用中,我们的GUI不可能只有两个简单的Button,有时候,我们也有需要即时刷新GUI自身的情况,比如我们假设有这么一个简单的GUI程序,界面只有一个Button和一个Text,点击Button后,每隔一秒将当前时间打印到Text上,也就说,在这个程序里,我们需要动态修改widget。
本来,一般理想情况下,用户点击了button之后,应该会立即能在Text里显示出当前时间,然而在这个例子里,我们可以看到,用户点击Button之后,隔了三秒,才将所有的输出一次显示出来,原因还是之前提到的, TKinter本身是单线程的,显示时间这个方法耗时3秒,会卡住主线程,主线程在这三秒内去执行显示时间的方法去了,GUI不会立即刷新,代码如下:
from Tkinter import
from ttk import
import threading
import time
import sys
def fmtTime(timeStamp):
timeArray = time.localtime(timeStamp)
dateTime = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", timeArray)
return dateTime
class re_Text():
def __init__(self, widget): self.widget = widgetdef write(self, content): self.widget.insert(INSERT, content) self.widget.see(END)
class GUI():
def __init__(self, root): self.initGUI(root)def initGUI(self, root): root.title("test") root.geometry("400x200+700+500") root.resizable = False self.button = Button(root, text="click", width=10, command=self.show) self.button.pack(side="top") self.scrollBar = Scrollbar(root) self.scrollBar.pack(side="right", fill="y") self.text = Text(root, height=10, width=45, yscrollcommand=self.scrollBar.set) self.text.pack(side="top", fill=BOTH, padx=10, pady=10) self.scrollBar.config(command=self.text.yview) sys.stdout = re_Text(self.text) root.mainloop()def show(self): i = 0 while i < 3: print fmtTime(time.time()) time.sleep(1) i += 1
if name == "main":
root = Tk()myGUI = GUI(root)
上面这段代码的GUI里只有一个button和一个Text,我将标准输出stdout重定向到了一个自定义的类里,这个类的write方法可以更改Text的内容,具体就不细说了,如果对重定向标准输出还不了解的,可以自行百度或者Google。
这个时候,如果对Tkinter不熟悉的同学肯定会想,我把上面代码里的show方法丢到子线程里去跑,不就可以解决这个问题了,那我们就先尝试一下,再改一改代码:
from Tkinter import
from ttk import
import threading
import time
import sys
def fmtTime(timeStamp):
timeArray = time.localtime(timeStamp)
dateTime = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", timeArray)
return dateTime
class re_Text():
def __init__(self, widget): self.widget = widgetdef write(self, content): self.widget.insert(INSERT, content) self.widget.see(END)
class GUI():
def __init__(self, root): self.initGUI(root)def initGUI(self, root): root.title("test") root.geometry("400x200+700+500") root.resizable = False self.button = Button(root, text="click", width=10, command=self.show) self.button.pack(side="top") self.scrollBar = Scrollbar(root) self.scrollBar.pack(side="right", fill="y") self.text = Text(root, height=10, width=45, yscrollcommand=self.scrollBar.set) self.text.pack(side="top", fill=BOTH, padx=10, pady=10) self.scrollBar.config(command=self.text.yview) sys.stdout = re_Text(self.text) root.mainloop()def __show(self): i = 0 while i < 3: print fmtTime(time.time()) time.sleep(1) i += 1def show(self): T = threading.Thread(target=self.__show, args=()) T.start()
if name == "main":
root = Tk()myGUI = GUI(root)
原文链接:https://blog.csdn.net/u013700771/article/details/103321783
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