#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//输出函数

void movebul(int [][N]);//×××移动函数

void movepla(int [][N]);//敌机移动函数

void setting(void);//设置函数

void menu(void);//菜单函数

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

main(void)

{

menu();

int i=0,j=0;

scr[21][pl]=1;

scr[0][5]=3;

while(1)

{

if(kbhit())

switch(getch())//控制左右移动和进入菜单

{

case 'a':case 'A':

if(pl>0)

scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

break;

case 'd':case 'D':

if(pl<width-2)

scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

break;

case 'w':case 'W':

scr[20][pl]=2;

break;

case 27 :

setting();

break;

}

if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度

{

j=0;srand(time(NULL));

scr[0][rand()%width]=3;

}

if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于×××移动速度

movepla(scr);

movebul(scr);

print(scr);

if(i==30000)

i=0;//以免i 越界

}

}

void print(int a[][N])

{

system("cls");

int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

{

a[i][width-1]=4;

for(j=0;j<width;j++)

{

if(a[i][j]==0)

printf(" ");

if(a[i][j]==1)

printf("\5");//输出我机的符号

if(a[i][j]==2)

printf(".");//×××

if(a[i][j]==3)

printf("\3"); //输出敌机符号

if(a[i][j]==4)

printf("|");

if(i==0&&j==width-1)

printf("得分:%d",score);//右上角显示得分

if(i==1&&j==width-1)

printf("死亡:%d",death);

if(i==2&&j==width-1)

printf("设置:Esc");

if(i==3&&j==width-1)

printf("Copyright:王攀");

}

printf("\n");

}

}

void movebul(int a[][N])

{

int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<width;j++)

{

if(i==0&&a[i][j]==2)

a[i][j]=0;

if(a[i][j]==2)

{

if(a[i-1][j]==3)

score+=10,printf("\7");

a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

}

}

}

void movepla(int a[][N])

{

int i,j;

for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。

for(j=0;j<width;j++)

{

if(i==21&&a[i][j]==3)

a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。

if(a[i][j]==3)

a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

}

if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

death++;

}

void setting(void)

{

int sw=0,i,j;

system("cls");

do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");

switch(getche())

{

case '1':

width=34;

break;

case '2':

width=24;

break;

default:

printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}

while(sw);

do

{

sw=0;

printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");

switch(getche())

{

case '0':

density=10;

break;

case '1':

density=20;

break;

case '2':

density=30;

break;

case '3':

density=40;

break;

default:

printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}while(sw);

do

{

sw=0;

printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");

switch(getche())

{

case '1':

speed=2;

break;

case '2':

speed=3;

break;

case '3':

speed=4;

break;

default:

printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}while(sw);

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<45;j++)

scr[i][j]=0;

scr[21][pl=9]=1;

printf("\n 按任意键保存...");

getch();

}

void menu(void)

{

printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射×××\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu");

if(getch()==27)

setting();

}

以上是一篇C语言制作的小游戏飞机游戏的代码

简单的来说是由5个分函数组成的一个主函数然后通过这5个分函数来控制整个游戏的运行

下面是这个5个分函数分别简单概要:


void print(int [][N]);//输出函数

此函数是整个函数游戏的中心轴是函数的主心骨 定义

所有的函数型号全部都是有输出函数来定义的例如敌机的模型 我机的模型 ×××的模型之类的

还有边界的显示


2.void movebul(int [][N]);//×××移动函数

这个函数是控制×××移动的 他的原理相当的简单 就是从下往上的一个for语句i——循环在与输出函数相连接把模型换成×××的便可以 关键的是这句

for(j=0;j<width;j++)

{

if(i==0&&a[i][j]==2)

a[i][j]=0;

if(a[i][j]==2)

{

if(a[i-1][j]==3)

score+=10,printf("\7");

他是控制×××移动和加分的 当×××向上移动时原来的位置a[i][j]变成由print定义的0 及空格 而之后的位置则为a[i+1][j]坐标轴向上移动一位变成2及“.” 还有就是当位置与敌机位置纵坐标相差为1时敌机变为空格 score+10


3.void movepla(int [][N]);//敌机移动函数

同理与2相同唯一的区别为 death


4.void setting(void);//设置函数

设置函数由菜单函数的字符27 ESC 控制 按下ESC则进入

case“”控制界面大小 break; 直接进入下一选项

default 则是输入与case“”无关选项后出现printf(“显示错误”)


5.void menu(void);//菜单函数

最基本的见面由printf()getche 和if语句控制 简单易懂