本篇记录的是核心动画的中的CApropertyAnimation中的关键帧动画部分。非常有用:

关键帧动画是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值

属性解析:

values:就是上述的NSArray对象。里面的元素称为”关键帧”(keyframe)。动画对象会在指定的时间(duration)内,依次显示values数组中的每一个关键帧

path:可以设置一个CGPathRef\CGMutablePathRef,让层跟着路径移动。path只对CALayer的anchorPoint和position起作用。如果你设置了path,那么values将被忽略

keyTimes:可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0,keyTimes中的每一个时间值都对应values中的每一帧.当keyTimes没有设置的时候,各个关键帧的时间是平分的说明:CABasicAnimation可看做是最多只有2个关键帧的CAKeyframeAnimation

第一种使用方法:

//给指定view添加关键帧动画(使用帧数组的方式)

-(void)addKeyFrameAnimationOnView:(UIView *)view

{


//1.创建核心动画(帧动画)

CAKeyframeAnimation *keyAnima=[CAKeyframeAnimation animation];

//使用平移的方式//平移

keyAnima.keyPath=@"position";

//告诉系统要执行什么动画

NSValue *value1=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 100)];

NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)];

NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 200)];

NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)];

//加入帧动画数组

keyAnima.values=@[value1,value2,value3,value4,value5];

//设置动画执行完毕后,不删除动画

keyAnima.removedOnCompletion=NO;

//设置保存动画的最新状态

keyAnima.fillMode=kCAFillModeForwards;

//设置动画执行的时间

keyAnima.duration=1.0;

//设置动画的节奏(开始和结束时的快慢)

keyAnima.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

//设置代理,开始—结束


[view.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];


}


可以看得出来,这个和之前的基本动画里的平移动画类似,只不过它的value变成了一个数组了,其中设置的动画的执行节奏有如下几种:(可以自己去尝试)

kCAMediaTimingFunctionLinear

kCAMediaTimingFunctionEaseIn

kCAMediaTimingFunctionEaseOut

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut

kCAMediaTimingFunctionDefault


第二种方法(使用path),让layer在指定的路径上移动


-(void)addKeyFrameAnimationOnView2:(UIView *)view

{


CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];

keyAnima.keyPath = @"position";

keyAnima.duration = 1.0f;

//创建一条路径

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

//设置一个圆的路径

CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(Width/2, Height/2+100, 50, 50));

keyAnima.path = path; //记得一定要设置

//release

CGPathRelease(path);

//取消执行完后移除动画

keyAnima.removedOnCompletion = NO;

//设置保存动画的最新状态

keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;

//设置动画的节奏(这里选择渐入渐出)

keyAnima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];

[view.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];


}


停止动画调用方法: removeAnimationForKey:即可(前提是要知道需要停止的动画之前被赋予的key,才能匹配并停止)


视图的抖动:

//给指定视图

#define angle2Radian(angle) ((angle)/180.0*M_PI) //获取自定义弧度

添加抖动动画

-(void)addRotationAnimationOnView:(UIView *)view

{


CAKeyframeAnimation *keyAnima = [CAKeyframeAnimation animation];

keyAnima.keyPath = @"transform.rotation";

keyAnima.duration = 0.1f;

//设置视图的抖动弧度(其实还是帧动画)

CGFloat angel = 5.0;

keyAnima.values=@[@(-angle2Radian(angel)),@(angle2Radian(angel)),@(-angle2Radian(angel))];

keyAnima.removedOnCompletion = YES;

keyAnima.repeatCount = 2;

keyAnima.fillMode = kCAFillModeForwards;

[view.layer addAnimation:keyAnima forKey:nil];


}


写法跟帧动画没有太大区别,只是要设置一下重复的次数和完成后移除动画