Unity2018 WebGL项目场景烘焙备忘
主要是因为一开始烘焙出了问题,但后来瞎捣鼓就好了,虽然不明所以,但还是记录一下。
首先,在设置为静态的物体中,有一些是在Inspector面板中Active为false的,把这些物体设置为非静态,就是Static不要打勾
其次,Lighting面板中Scene 选项卡下的设置
Realtime Light->Realtime Global Illumination 不打勾Lightmapping Settings->Lightmapper->ProgressiveIndirect Samples->80
场景中不参与烘焙的实时光关掉,不参与烘焙的物体关掉
动态云彩关掉……
反正最后烘焙就没有报错,而且速度还挺快
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