状态变量的值拷贝问题

如下例子中,将状态变量a的值赋值给状态变量b。a与b都是以太坊虚拟机storage中不同的两个空间,所以当调用change方法修改b的值的时候,不会影响到a空间中的值。

1
2
3
4
5
6
7

uint public a = 100;

uint public b = a ;

function change() public {
b = 999;
}
函数体内部变量的值拷贝

在函数体内部,将状态变量a的值赋值给状态变量b。a与b都是以太坊虚拟机栈中不同的两个空间。所以当修改b的值的时候,不会影响到a空间中的值。

1
2
3
4
5
6

function change2() public pure returns(uint,uint){
uint a1 = 100;
uint b1 = a1;
b1 = 999;
return (a1,b1);
}
函数参数的值拷贝问题

在下面的例子中,test函数调用了change函数,并传递了参数a。 传递的参数a会赋值给以太坊虚拟机memory空间中的变量num。由于函数的参数num和状态变量a是不同的两个空间。仅仅是将a的值赋值给了num。所以对于变量num值的修改不会改变a变量的值

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

uint public a = 100;
function change(uint num) public returns(uint){
num++;
return num;
}

function test() returns(uint){
uint result = change3(a);
return result;
}
完整代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35

pragma solidity ^0.4.23;


contract valueCopy{

uint public a = 100;

uint public b = a ;

function change() public {
b = 999;
}


function change2() public pure returns(uint,uint){
uint a1 = 100;
uint b1 = a1;
b1 = 999;
return (a1,b1);
}


function change3(uint num) public returns(uint){
num++;
return num;
}

function test() returns(uint){

uint result = change3(a);

return result;
}

}

本文链接:https://dreamerjonson.com/2018/11/22/solidity-30-value-copy/

版权声明:本博客所有文章除特别声明外,均采用CC BY 4.0 CN协议许可协议。转载请注明出处!