using UnityEngine;   using UnityEditor;   public class Example {   [MenuItem(“new Menu/new/new new/new item”)]   static void showDialog()   {   EditorUtility.DisplayDialog(“title”,“messsage”,“ok”);   }   }

在引用UZGUI插件时,Unity3D脚本编辑器的菜单栏发生了变化,新增了菜单和菜单项,看了EZGUI的About_EZ_GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY!