UIKit框架(17)Quartz2D
Quartz2D介绍
什么是Quartz2D?
是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。
Quartz2D的价值?
但是有些UI界面极其复杂,而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子。
其实,iOS中大部分控件的内容都是由Quartz2D画出来的 (有一些是通过WebKit渲染的)
开发方式?
使用框架CoreGraphics
Quartz2D是一套C语言API,但使用了面向对象的开发方式
图像上下文对象:
是最核心的对象,CGContextRef类型
iOS中的很多C语言框架中,都有以Ref作为后缀的类型,这些类型都可以理解为对象
如CFStringRef CFColorRef CFImageRef等
上下文的作用:
保存绘图信息、状态;决定绘图的输出目标(视图对象的图层、p_w_picpath画板、pdf等)
UIView的绘制
绘制一个UIView,需要在子类中重写drawRect:方法
-(void)drawRect:(CGRect)rect
该方法中,会自动创建爱一个当前view对象图层的上下文对象,通过以下函数获取
CGContextRefUIGraphicsGetCurrentContext(void);
UIView的刷帧:
UIView子类的drawRect:方法调用的时机:
1)对象第一次显示时
2)调用view对象的setNeedsDisplay或setNeedsDisplayInRect方法
所以,通过setNeedsDisplay方法可以实现图形的刷帧(重绘)操作。
-(void)setNeedsDisplay
图片的绘制
图片绘制的上下文需要用代码创建:
voidUIGraphicsBeginImageContext(CGSizesize);//标识上下文的开始voidUIGraphicsEndImageContext(void);//标识上下文的结束
size参数:图片画布的大小
在这个方位内,通过UIGraphicsGetCurrentContext()函数可以获得该上下文对象
获得当前上下文中绘制的UIImage对象
UIImage*UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(void);
UIImage对象保存到照片的函数:
voidUIImageWriteToSavedPhotosAlbum(UIImage*p_w_picpath,idcompletionTarget,SELcompletionSelector,void*contextInfo);
绘制的方式
绘制的步骤:
1)获得上下文对象
2)进行绘制
3)渲染
获得上下文后,就可以在上下文上进行图形的绘制,绘制的内容需要渲染到上下文
voidCGContextStrokePath(CGContextRefc);//边界方式渲染voidCGContextFillPath(CGContextRefc);//填充方式渲染
设置画笔的颜色:
voidCGContextSetRGBStrokeColor(CGContextRefcontext,CGFloatred,CGFloatgreen,CGFloatblue,CGFloatalpha);voidCGContextSetRGBFillColor(CGContextRefcontext,CGFloatred,CGFloatgreen,CGFloatblue,CGFloatalpha);
也可以通过UIColor对象的set方式设置
-(void)set-(void)setFill-(void)setStroke
设置画笔线宽:
voidCGContextSetLineWidth(CGContextRefc,CGFloatwidth);
设置画笔起止点的样式:
voidCGContextSetLineCap(CGContextRefc,CGLineCapcap);
设置画笔转折点的样式:
voidCGContextSetLineJoin(CGContextRefc,CGLineJoinjoin);
画笔状态的保存/恢复(栈式)
voidCGContextSaveGState(CGContextRefc);voidCGContextRestoreGState(CGContextRefc);
绘制基本形状
确定绘制位置:
voidCGContextMoveToPoint(CGContextRefc,CGFloatx,CGFloaty);
绘制线段:
voidCGContextAddLineToPoint(CGContextRefc,CGFloatx,CGFloaty);//从当前位置绘制到指定位置voidCGContextAddLines(CGContextRefc,constCGPointpoints[],size_tcount);//多点绘制voidCGContextClosePath(CGContextRefc);//绘制封闭线段
绘制矩形:
voidCGContextAddRect(CGContextRefc,CGRectrect);
绘制椭圆:
voidCGContextAddEllipseInRect(CGContextRefcontext,CGRectrect);
绘制圆弧:
voidCGContextAddArc(CGContextRefc,CGFloatx,CGFloaty,CGFloatradius,CGFloatstartAngle,CGFloatendAngle,intclockwise);
路径绘制
基于贝塞尔曲线的绘制(UIBezierPath)
+(instancetype)bezierPath-(void)moveToPoint:(CGPoint)point-(void)addLineToPoint:(CGPoint)point-(void)closePath-(void)removeAllPoints@property(nonatomic)CGFloatlineWidth@property(nonatomic)CGLineCaplineCapStyle@property(nonatomic)CGLineJoinlineJoinStyle-(void)fill-(void)stroke
基于CGPath的绘制
CGMutablePathRefCGPathCreateMutable(void);voidCGPathMoveToPoint(CGMutablePathRefpath,constCGAffineTransform*m,CGFloatx,CGFloaty);voidCGPathAddLineToPoint(CGMutablePathRefpath,constCGAffineTransform*m,CGFloatx,CGFloaty);voidCGPathAddRect(CGMutablePathRefpath,constCGAffineTransform*m,CGRectrect);voidCGPathAddEllipseInRect(CGMutablePathRefpath,constCGAffineTransform*m,CGRectrect);voidCGPathAddArc(CGMutablePathRefpath,constCGAffineTransform*m,CGFloatx,CGFloaty,CGFloatradius,CGFloatstartAngle,CGFloatendAngle,boolclockwise);voidCGPathRelease(CGPathRefpath);
绘制文字
在上下文上绘制文字,需要使用NSString的方法:
-(void)drawInRect:(CGRect)rect-(void)drawAtPoint:(CGPoint)point
绘制图片
-(void)drawInRect:(CGRect)rect-(void)drawAtPoint:(CGPoint)pointblendMode:(CGBlendMode)blendModealpha:(CGFloat)alpha-(void)drawAtPoint:(CGPoint)point-(void)drawAtPoint:(CGPoint)pointblendMode:(CGBlendMode)blendModealpha:(CGFloat)alpha
屏幕截图
步骤:
a. 创建位图上下文
b. 需要截图的view,将其layer绘制到上下文
view对象的layer属性(即view的图形)绘制到上下文的方法
-(void)renderInContext:(CGContextRef)ctx
c. 从位图上下文获得UIImage对象
d. 结束位图上下文
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