数据结构之栈——链式存储结构(php代码实现)
<?php/**1.DestroyStack():栈的销毁2.ClearStack():将栈置为空栈3.StackEmpty():判断栈是否为空4.StackLength():返回栈的长度5.GetTop():取得栈顶的元素6.Push():插入新的栈顶元素7.Pop():删除栈顶元素8.StackTraverse():遍历栈元素*/classLNode{public$data;public$next;publicfunction__construct($data=null){$this->data=$data;$this->next=null;}}classLinkStack{private$top;//用于指向栈顶结点,也就是第一个结点。相对于头指针.此时或许有人有疑问了,你之前不是说this代表头指针吗?为什么现在有变成top为头指针了呢?//答://之所以之前this代表头指针,是因为它指向了一个和其它结点一样的结点——头结点(实例化后的对象即为头结点,因为其初始化的数据域自始至终都为null)。而此处的this并没有指向和其它结点一样的结点(即头结点),也不指向第一个结点,另外,因为对没有头结点的链表的操作(比如清空链表),需要判断当前的指针是否为空,而此时若是this指向第一个结点,那么这个链表将永远不会为空(因为this代表两个一个实例化的对象,始终是一个内存地址)。所以此处的this不是且不能是头指针。因而需要单独指定一个成员属性top,用于指向第一个结点,因为其可以为null,所以top就是我们定义的头指针。此处的关键点在于,是否在类中要声明和结点类(即LNode)一样的成员属性,若一样则就是包含头结点的链式结构,若是仅包含一个指针域的属性则就是不包含头结点的链式结构。由此,我们可以知道,关于一些边界判断的条件,是由我们编程者自己来决定的,不需要拘泥于形式,只要满足操作要求即可。private$length;//用于指定链栈的长度publicfunction__construct(){$this->top=null;$this->length=0;}//销毁链栈publicfunctionDestroyStack(){while($this->top){$p=$this->top->next;unset($this->top);$this->top=$p;}$this->length=0;}//清空链栈publicfunctionClearStack(){$p=$this->top;while($p){$q=$p->next;unset($p);$p=$q;}$this->top=null;$this->length=0;}//链栈是否为空publicfunctionStackEmpty(){if($this->top==null){return'Null';}else{return'NONull';}}//链栈的长度publicfunctionStackLength(){return$this->length;}//取得栈顶的元素publicfunctionGetTop(){if($this->top!=null){return$this->top->data;}}//插入新的栈顶结点publicfunctionPush(){$node=newLNode(mt_rand(10,20));$node->next=$this->top;$this->top=$node;$this->length++;}//删除栈顶元素publicfunctionPop(){if($this->top!=null){$p=$this->top->next;unset($this->top);$this->top=$p;$this->length--;}}//遍历栈元素publicfunctionStackTraverse(){$arr=array();if($this->top!=null){$p=$this->top;while($p){$arr[]=$p->data;$p=$p->next;}}return$arr;}}
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