android项目屏幕适配的解决方法
适配android各种机型确实是一件特别头疼的事情;
官方适配屏幕建议采用下面一种方案:
首先建议选择默认分辨率为1280*720或者720*1280
如下图消灭星星 Design Width 720,Design Height 1280;
打开popstar项目找到asserts目录下main.xml
DesignPolicy屏幕适配方法选择UNKNOWN,不知平台情况下自动适配;这个参数基本可以适配大部分android机型;
<dict>
<key>name</key>
<string>Game</string>
<key>language</key>
<string>Javascript</string>
<key>main</key>
<string>main.js</string>
<key>designWidth</key>
<string>720</string>
<key>designHeight</key>
<string>1280</string>
<key>designPolicy</key>
<string>UNKNOWN</string>
<key>viewWidth</key>
<string>360</string>
<key>viewHeight</key>
<string>640</string>
<key>debug</key>
<string>false</string>
</dict>
还有其他几个参数基准
精准适配EXACT_FIT
单单适配宽高FIXED_WIDTH, FIXED_HEIGHT
填充整个屏幕,不留黑边 SHOW_ALL (这个参数对适配屏幕也很好)
大家根据自己需求选择不同的适配;建议选择UNKNOWN和SHOW_ALL ;
下面是UNKNOWN适配popstar不同平台的截图;
Samsung GT-S7568 800×480像素
Amazon Kindle Fire 1280×800像素
魅族MX3 1800×1080像素
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