在游戏中,有些时候需要Label的长度可变(例如name的长度可长可短),要求Label以及其背景框(别告诉我不用这个)可以动态的变化长短。这篇博客只要讲解利用NGUI实现这一功能。废话不多说,开始讲解实现过程:

①:添加Label

②:修改Label属性

这样的话,Label的长度就会随着String的长度的变化而变化。特别指出的是 : 将Pivot原点设在左边,则Label的右边会随着String的长度的变化而变化,左边坐标不变。

③:添加背景(为Lable添加背景框)

如图所示,让Sprite成为Label的Child

⑤:设置Sprite的Anchors

得到的效果

他们的X轴坐标没变 , 在FaceUI面板中这个很有用。