扫雷的分析与实现——C语言
主要功能有:
1.第一次下子不被炸死;
2.下子后显示周围布雷数;
首先可以将扫雷的游戏界面看做一个二维数组;然后有限的雷随机排布在这个二维数组中,玩家通过输入坐标来确定该坐标对应的二维数组坐标是否是雷,若不是则显示周围布雷数,这时考虑坐标如果在数组的中间则少显示周围8个坐标布雷情况,而在数组边缘则小于8。因此我在创建数组时创建一个比所需数大2行2列。将所需数组视为中间数组即可;如图:
创建test.c,game.c和game.h三个文件
1.创建主函数,打印菜单用do,whlie语句实现基选择功能;代码如下:
int main(){ srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器 int input = 0; do { muen(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,重新输入\n"); break; } } while (input); system("pause"); return 0;}
2.在game.c中先完成菜单,数组的创建,以及玩家的界面,和布雷的界面
代码如下;
void muen(){ printf("*******************************\n"); printf("*****1.play 0.exit*******\n"); printf("*******************************\n");}void init_mine()//初始化两个棋盘{ int i = 0; int j = 0; for (int i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { show_mine[i][j] = '*'; real_mine[i][j] = '0'; } }}void print_player()//打印玩家棋盘{ int i = 0; int j = 0; printf("0 "); for (i = 1; i <row - 1; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <row - 2; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) { printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组 } printf("\n"); } printf("10 ");//开始打印最后一行 for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%c ", show_mine[10][i]); } printf("\n");}void print_mine()//打印设计者棋盘{ int i = 0; int j = 0; printf("0 "); for (i = 1; i <row - 1; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <row - 2; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) { printf("%c ", real_mine[i][j]); } printf("\n"); } printf("10 ");//开始打印最后一行 for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%c ", real_mine[10][i]); } printf("\n");}
效果如图:
代码如下:
void set_mine() //给设计者棋盘布雷{ int x = 0; int y = 0; int count = COUNT; //雷总数 while (count) //雷布完后跳出循环 { int x = rand() % 10 + 1; //产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 int y = rand() % 10 + 1; //产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 if (real_mine[x][y] == '0') //找不是雷的地方布雷 { real_mine[x][y] = '1'; count--; } }}int sweep_mine()//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0{ int x = 0; int y = 0; int count = 0; printf("输入坐标扫雷\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入 { if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷 { char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢 { return 0; } } else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷 { return 1; } } else { printf("输入错误重新输入\n"); } return 0;//没踩到雷}
4.完成防止第一步被炸死的函数
代码如下:
void safe_mine()//避免第一次炸死{ int x = 0; int y = 0; char ch = 0; int count = 0; int ret = 1; printf("游戏开始\n"); printf("输入坐标扫雷\n"); while (1) { scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入 if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误 { if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救 { real_mine[x][y] = '0'; char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷 { int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷 { real_mine[x][y] = '1'; ret--; break; } }break;//跳出此函数 } if (real_mine[x][y] == '0') { char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); break; } } else//坐标错误 { printf("输入错误重新输入\n"); } }}
5.完成检测周围雷数并显示函数
int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数{ int count = 0; if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x - 1][y] == '1') count++; if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1') count++; if (real_mine[x][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x][y + 1] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1') count++; return count;}void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数{ if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0') { show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x - 1][y] == '0') { show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0') { show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x][y - 1] == '0') { show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x][y + 1] == '0') { show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0') { show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y] == '0') { show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0') { show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 }}
6.最后完成判断玩家赢的函数
代码如下;
int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢{ int count = 0; int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row - 2; i++) { for (j = 1; j <= col - 2; j++) { if (show_mine[i][j] == '*') { count++; } } } return count;}
最后运行测试
查看第一是否可以炸死(根据布雷图,输入有雷坐标未被炸死):
第二步输入有雷坐标:
判断玩家赢;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"double start, finish;void game(){ int ret = 0; init_mine(); //初始化玩家棋盘和设计者棋盘 set_mine(); //给设计者棋盘布雷 print_mine(); //打印设计者棋盘(可不打印) printf("\n"); print_player(); //打印玩家棋盘 start = clock(); safe_mine(); //避免第一次被炸死 if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况 { print_mine(); printf("玩家赢!\n\n"); return; } print_player(); while (1)//循环扫雷 { int ret = sweep_mine();//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0 if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利 { print_mine(); //打印设计者棋盘 printf("玩家赢!\n\n"); finish = clock();//取结束时间 printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC); break; } if (ret)//判断是否踩到雷 { printf("被雷炸死\t"); finish = clock();//取结束时间 printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC); print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布 break; } print_player();//打印玩家棋盘 }}int main(){ srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器 int input = 0; do { muen(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("输入错误,重新输入\n"); break; } } while (input);//循环玩游戏 system("pause"); return 0;}
game.c代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include"game.h"char show_mine[row][col] = { 0 };char real_mine[row][col] = { 0 };void muen(){ printf("*******************************\n"); printf("*****1.play 0.exit*******\n"); printf("*******************************\n");}void init_mine()//初始化两个棋盘{ int i = 0; int j = 0; for (int i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { show_mine[i][j] = '*'; real_mine[i][j] = '0'; } }}void print_player()//打印玩家棋盘{ int i = 0; int j = 0; printf("0 "); for (i = 1; i <row - 1; i++) { printf("%d ", i);//打印横标(0--10) } printf("\n"); for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) { printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组 } printf("\n"); } printf("10 ");//开始打印最后一行 for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%c ", show_mine[10][i]); } printf("\n");}void print_mine()//打印设计者棋盘{ int i = 0; int j = 0; printf("0 "); for (i = 1; i <row - 1; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 1; i <row - 2; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j < col - 1; j++) { printf("%c ", real_mine[i][j]); } printf("\n"); } printf("10 ");//开始打印最后一行 for (i = 1; i < row - 1; i++) { printf("%c ", real_mine[10][i]); } printf("\n");}void set_mine() //给设计者棋盘布雷{ int x = 0; int y = 0; int count = COUNT; //雷总数 while (count) //雷布完后跳出循环 { int x = rand() % 10 + 1; //产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 int y = rand() % 10 + 1; //产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 if (real_mine[x][y] == '0') //找不是雷的地方布雷 { real_mine[x][y] = '1'; count--; } }}int sweep_mine()//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0{ int x = 0; int y = 0; int count = 0; printf("输入坐标扫雷\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入 { if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷 { char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢 { return 0; } } else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷 { return 1; } } else { printf("输入错误重新输入\n"); } return 0;//没踩到雷}void safe_mine()//避免第一次炸死{ int x = 0; int y = 0; char ch = 0; int count = 0; int ret = 1; printf("游戏开始\n"); printf("输入坐标扫雷\n"); while (1) { scanf("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入 if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误 { if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救 { real_mine[x][y] = '0'; char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷 { int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷 if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷 { real_mine[x][y] = '1'; ret--; break; } }break;//跳出此函数 } if (real_mine[x][y] == '0') { char ch = count_mine(x, y); show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值 open_mine(x, y); break; } } else//坐标错误 { printf("输入错误重新输入\n"); } }}int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数{ int count = 0; if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x - 1][y] == '1') count++; if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1') count++; if (real_mine[x][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x][y + 1] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y] == '1') count++; if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1') count++; return count;}void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数{ if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0') { show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x - 1][y] == '0') { show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0') { show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x][y - 1] == '0') { show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x][y + 1] == '0') { show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0') { show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y] == '0') { show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数 } if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0') { show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数 }}int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢{ int count = 0; int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row - 2; i++) { for (j = 1; j <= col - 2; j++) { if (show_mine[i][j] == '*') { count++; } } } return count;}
game.h代码
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<time.h>#define row 12#define col 12#define COUNT 10//棋盘中雷的总数extern char real_mine[row][col];//布雷数组void muen(); //菜单函数void init_mine(); //初始化数组函数void print_player(); //打印玩家棋盘void print_mine(); //打印设计者棋盘 void set_mine(); //布雷函数int count_mine(); //统计周围雷的个数void safe_mine(); //避免第一次被雷炸死的函数int sweep_mine(); //扫雷函数void open_mine(int x, int y);//展开函数int count_show_mine(); //判断玩家棋盘剩余未知区域的个数
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