在C#里面,常量指的是固定不变的量。这个常量可以是数值型、文本型或布尔型。

例如:

//定义常量
constintAGE=16;
conststringNAME="小红";
constboolFLAG=true;

//试图修改常量,但是这是不可行的。
AGE=18;
NAME="小兰";
FLAG=false;

解释:常量的定义,就是在定义变量的基础上,在左边增加了一个关键词const。


在C#里面,结构的定义其实就是自定义一个数据类型。怎么说呢,就是和易语言里面的自定义数据类型非常的相似。

结构的定义大致如下:

publicstruct自定义的数据类型

{

public类型变量名;

public类型变量名;

}


比如定义一个类型为:书。

publicstructtype_book

{

publicstringtitle;

publicstringprice;

publicstringauthor;

}


定义一个类型为:学生。

publicstructtype_student

{

publicstringname;

publicstringage;

publicstringgender;

publicstringgreat;

}

实例:定义一个类型为:人。并且进行运用。

publicstructtype_person
{
publicstringname;
publicstringage;
publicstringgender;
}

//使用这个定义的结构类型。

type_personxiaohong;
Console.Write("请输入姓名:");
xiaohong.name=Console.ReadLine();
Console.Write("请输入年龄:");
xiaohong.age=Console.ReadLine();
Console.Write("请输入性别:");
xiaohong.gender=Console.ReadLine();
Console.WriteLine("姓名:{0};年龄:{1};性别:{2}",xiaohong.name,xiaohong.age,xiaohong.gender);