cocos2dx基础篇(30)——布景层Layer的三个子类
【唠叨】
在游戏开发的过程中,突然想更改一下CCLayer图层的背景颜色,可是却怎么也找不到设置背景色的属性。于是搜索了一番,发现原来还有一个颜色布景层CCLayerColor。
然后又发现了Layer的子类主要有三个:
>LayerColor :颜色布景层
>LayerGradient :渐变色布景层
> LayerMultiplex :多层布景层
【扩展阅读】
颜色混合模式:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1547633
【3.x】
(1)去掉 “CC”
(2)其他变化不大。
【CCLayerColor】
颜色布景层CCLayerColor有两个父类:CCLayerRGBA、CCBlendProtocol。相信有前面知识的积累,学到这也知道这两个类大致是干嘛的了。一个是颜色类,另一个是颜色混合协议。
所以CCLayerColor主要是在CCLayer类的基础上,扩展了三个属性:
(1)修改图层背景颜色,RGB颜色。
(2)修改图层透明度。
(3)颜色混合模式。
此外,CCLayerColor也继承于CCNode类。所以也可以进行放缩、旋转、执行动作等操作。
值得注意的是:CCLayerColor也是CCLayer类,所以它也忽略锚点设置,锚点始终为(0,0)。
1、创建方式
CCLayerColor总共有三种创建方式,若不规定背景颜色、透明度,及尺寸大小,那么默认创建的与CCLayer效果类似。即:无背景色、不透明、尺寸大小为窗口大小。
三种创建方式如下:
//staticCCLayerColor*create();staticCCLayerColor*create(constccColor4B&color,floatwidth,floatheight);staticCCLayerColor*create(constccColor4B&color);//
2、属性设置
修改图层尺寸大小,设置背景颜色、透明度,设置混合模式。
////更改图层尺寸大小voidchangeWidth(floatw);voidchangeHeight(floath);voidchangeWidthAndHeight(floatw,floath);//设置背景颜色、透明度virtualvoidsetColor(constccColor3B&color);virtualvoidsetOpacity(GLubyteopacity);//设置混合模式voidsetBlendFunc(ccBlendFunc);ccBlendFuncgetBlendFunc();//
3、使用方法举例
在CCLayer图层上,添加一个背景图片。然后再添加一个红色的颜色布景层CCLayerColor。
////获取屏幕尺寸CCSizemysize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();//添加一个背景图片,作为参照CCSprite*bg=CCSprite::create("HelloWorld.png");bg->setPosition(mysize/2);this->addChild(bg);//添加一个CCLayerColor//红色,透明度100。其中255为不透明ccColor4Bcolor4B=ccc4(255,0,0,100);CCLayerColor*layerColor=CCLayerColor::create(color4B,300,300);layerColor->setPosition(mysize/2-ccp(150,150));this->addChild(layerColor);//设置颜色混合方式ccBlendFunccbl={GL_SRC_ALPHA,GL_ONE};layerColor->setBlendFunc(cbl);//
4、运行结果
(1)颜色ccc4(255, 0, 0, 255);不设置混合模式。
(2)颜色ccc4(255, 0, 0, 100);不设置混合模式。
(3)颜色ccc4(255, 0, 0, 255);设置混合模式{ GL_SRC_ALPHA, GL_ONE }。
(4)颜色ccc4(255, 0, 0, 100);设置混合模式{ GL_SRC_ALPHA, GL_ONE }。
【CCLayerGradient】
渐变色布景层CCLayerGradient继承于颜色布景层CCLayerColor,除了父类的三个扩展方法外,渐变色布景层还可以设置颜色渐变效果。
扩展的属性主要以下三个:
(1)起始和结束颜色。
(2)起始和结束透明度。
(3)渐变方向。
值得注意的是:CCLayerGradient也会忽略锚点设置,锚点始终为(0,0)。
1、创建方式
CCLayerGradient总共有三种创建方式,若不规定起始颜色、结束颜色、及渐变方向,那么默认创建的与CCLayer效果类似。即:起始/结束颜色均无颜色(黑色)、不透明、渐变方向从上到下。
注意:创建的图层大小为窗口大小,若要修改尺寸大小,可以通过父类的方法来设置。
三种创建方式如下:
////与CCLayer效果类似staticCCLayerGradient*create();//颜色在start和end之间渐变。默认渐变方向:从上到下staticCCLayerGradient*create(constccColor4B&start,constccColor4B&end);//颜色在start和end之间渐变。渐变方向为向量vstaticCCLayerGradient*create(constccColor4B&start,constccColor4B&end,constCCPoint&v);//
2、属性设置
起始/结束颜色、起始/结束透明度、渐变方向、压缩色差。
//CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(ccColor3B,m_startColor,StartColor)//set/get起始颜色CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(ccColor3B,m_endColor,EndColor)//set/get结束颜色CC_PROPERTY(GLubyte,m_cStartOpacity,StartOpacity)//set/get起始透明度CC_PROPERTY(GLubyte,m_cEndOpacity,EndOpacity)//set/get结束透明度CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(CCPoint,m_AlongVector,Vector)//set/get渐变方向//是否在规范/非规范的载体上压缩插值,以便显示所有颜色的梯度//默认为truevirtualvoidsetCompressedInterpolation(boolbCompressedInterpolation);virtualboolisCompressedInterpolation();//
3、使用方法举例
在CCLayer图层上,添加一个背景图片。然后再添加一个渐变色布景层CCLayerGradient。
////获取屏幕尺寸CCSizemysize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();//添加一个背景图片,作为参照CCSprite*bg=CCSprite::create("HelloWorld.png");bg->setPosition(mysize/2);this->addChild(bg);//添加一个CCLayerGradientccColor4Bc1=ccc4(255,0,0,255);//红色,不透明ccColor4Bc2=ccc4(0,255,0,100);//绿色,半透明CCLayerGradient*layerGradient=CCLayerGradient::create(c1,c2);this->addChild(layerGradient,1,1);//设置渐变方向layerGradient->setVector(ccp(0,-1));//是否压缩色差layerGradient->setCompressedInterpolation(true);//
4、运行结果
(1)渐变方向ccp(1,0) ;压缩色差。
(2)渐变方向ccp(1,0) ;不压缩色差。
(3)渐变方向ccp(0,-1) ;压缩色差。
(4)渐变方向ccp(0,-1) ;不压缩色差。
(5)渐变方向ccp(-1,-1);压缩色差。
(6)渐变方向ccp(-1,-1);不压缩色差。
这几幅图的区别在哪呀?大家来找找茬吧。
【LayerMultiplex】
多层布景层LayerMultiplex,顾名思义就是用来管理多个Layer层的。通过它可以在一个界面上切换不同的Layer层。
而LayerMultiplex就像是一个容器一样,容器中存放的数据为Layer。
如下图所示:
可以通过屏幕下方的菜单项,来切换不同的Layer图层。
此外,LayerMultiplex也继承于Node类。所以也可以进行放缩、旋转、执行动作等操作。
值得注意的是:LayerMultiplex也是Layer类,所以它也忽略锚点设置,锚点始终为(0,0)。
1、创建方式
LayerMultiplex管理多个Layer图层的原理是:类的内部有一个Layer的数组,然后选择数组中的一个Layer来显示。
创建方式有以下几种:
////创建空的LayerMultiplex::create();//使用多个layer创建。记得后面的NULLLayerMultiplex::create(layer1,layer2,...,layerN,NULL);//使用layer数组创建LayerMultiplex::createWithArray(constVector<cocos2d::Layer*>&arrayOfLayers);//
2、相关函数
主要有两个函数,如下:
> addLayer()
> switchTo()
注意:是addLayer(),而不是 addChild() !!!
////添加新Layer图层//向LayerMultiplex管理的Layer数组最后面添加一个LayervoidaddLayer(Layer*layer);//切换成第n个Layer//下标从0开始voidswitchTo(intn);//
3、使用方法举例
3.1、创建LayrMultiplex多层布景层,并向其容器中,添加3个Layer。
当然,你也可以在每个Layer层上添加一些元素(Sprite、Label什么的)。
////创建三个Layer。autolayer0=LayerColor::create(Color4B::RED);autolayer1=LayerColor::create(Color4B::BLUE);autolayer2=LayerColor::create(Color4B::GREEN);//创建LayerMultiplex:使用layer0,layer1autolayers=LayerMultiplex::create(layer0,layer1,nullptr);this->addChild(layers,0,"layers");//添加layer2图层layers->addLayer(layer2);//
3.2、创建菜单选项
////创建三个菜单选项autoitem0=MenuItemSprite::create(Sprite::create("CloseNormal.png"),Sprite::create("CloseSelected.png"),CC_CALLBACK_1(HelloWorld::tapBarMenuPressed,this));autoitem1=MenuItemSprite::create(Sprite::create("CloseNormal.png"),Sprite::create("CloseSelected.png"),CC_CALLBACK_1(HelloWorld::tapBarMenuPressed,this));autoitem2=MenuItemSprite::create(Sprite::create("CloseNormal.png"),Sprite::create("CloseSelected.png"),CC_CALLBACK_1(HelloWorld::tapBarMenuPressed,this));item0->setTag(0);//对应layer0item1->setTag(1);//对应layer1item2->setTag(2);//对应layer2//创建菜单Menuautomenu=Menu::create(item0,item1,item2,NULL);menu->alignItemsHorizontallyWithPadding(30);menu->setPositionY(item1->getContentSize().height*0.5f);this->addChild(menu,1);//
3.3、实现菜单选项的回调函数,选择一个选项,切换Layer图层。
//voidHelloWorld::tapBarMenuPressed(Ref*sender){autoitem=(MenuItemSprite*)sender;autolayers=(LayerMultiplex*)this->getChildByName("layers");//切换图层switchTolayers->switchTo(item->getTag());}//
4、运行结果
当然,你也可以在每个Layer层上添加一些元素(Sprite、Label什么的)。
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