转换 transform

能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸


在CSS中,允许元素实现 2D 和 3D的转换效果,主要包含 :旋转,缩放,移动,倾斜

2D :元素只能在X轴和Y轴平面上发生变化

3D :元素还可以在 Z轴上发生变化


取值:

none:无转换

2D Transform Functions:

matrix():

以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵

translate():

指定对象的2D translation(2D平移)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0

translatex():

指定对象X轴(水平方向)的平移

translatey():

指定对象Y轴(垂直方向)的平移

rotate():

指定对象的2D rotation(2D旋转),需先有 <' transform-origin '> 属性的定义

scale():

指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值

scalex():

指定对象X轴的(水平方向)缩放

scaley():

指定对象Y轴的(垂直方向)缩放

skew():

指定对象skew transformation(斜切扭曲)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0

skewx():

指定对象X轴的(水平方向)扭曲

skewy():

指定对象Y轴的(垂直方向)扭曲

3D Transform Functions:

matrix3d():

以一个4x4矩阵的形式指定一个3D变换

translate3d():

指定对象的3D位移。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略

translatez():

指定对象Z轴的平移

rotate3d():

指定对象的3D旋转角度,其中前3个参数分别表示旋转的方向x,y,z,第4个参数表示旋转的角度,参数不允许省略

rotatex():

指定对象在x轴上的旋转角度

rotatey():

指定对象在y轴上的旋转角度

rotatez():

指定对象在z轴上的旋转角度

scale3d():

指定对象的3D缩放。第1个参数对应X轴,第2个参数对应Y轴,第3个参数对应Z轴,参数不允许省略

scalez():

指定对象的z轴缩放

perspective():

指定透视距离


1、2D转换

使元素在x轴 和 y轴上所进行的转换效果可以称之为2D转换,包括:位移、缩放、旋转、倾斜


1-1、位移 translate()

让元素产生一个位置的移动变化效果

函数:translate(一个值) -->只在x轴位移距离

translate(值1,值2) --> 在x轴和y轴的位移距离

取值:数值 | 百分比,可以取负值

x为正,则向右移动; x为负,则向左移动。

y为正,则向下移动; y为负,则向上移动。


代码示例如下:

<!doctypehtml><html><head><metacharset="UTF-8"><title>位移</title><style>div{width:100px;height:100px;/*绝对定位*/position:absolute;top:0;left:0;}#d1{border:1pxdotted#333;}#d2{border:1pxsolid#f00;background-color:#ddd;opacity:0.5;/*位移*/-webkit-transform:translate(50px,50px);-moz-transform:translate(50px,50px);-ms-transform:translate(50px,50px);transform:translate(50px,50px);}</style></head><body><divid="d1"></div><divid="d2"></div></body></html>


1-2、缩放 scale()

改变元素的大小称之为 缩放

函数:scale(), scale(x), scale(x,y)

注意:如果只给一个值,那么,第二个默认与第一个值相等

取值:默认值为1

缩小:0到1之间的数值

放大:大于1的数值


代码示例如下:

<!doctypehtml><html><head><metacharset="UTF-8"><title>位移</title><style>div{width:200px;height:200px;/*绝对定位*/position:absolute;top:300px;left:400px;}#d1{border:1pxdotted#333;}#d2{border:1pxsolid#f00;background-color:#ddd;opacity:0.5;/*缩放*/-webkit-transform:scaleX(1.5);-moz-transform:scaleX(1.5);-ms-transform:scaleX(1.5);transform:scaleX(1.5);}</style></head><body><divid="d1">原始元素</div><divid="d2">缩放元素</div></body></html>

1-3、旋转 rotate( )

使元素围绕着一个点(转换原点)实现角度的变化 称之为 旋转

函数:rotate( ndeg )

注意:需先指定旋转原点 <transform-origin>

取值:n取值为正,按顺时针旋转; n取值为负,按逆时针旋转


不指定旋转原点,即按元素中心旋转:

<!doctypehtml><html><head><metacharset="UTF-8"><title>位移</title><style>div{width:200px;height:200px;/*绝对定位*/position:absolute;top:300px;left:400px;}#d1{border:1pxdotted#333;}#d2{border:1pxsolid#f00;background-color:#ddd;opacity:0.5;/*位移*/-webkit-transform:rotate(45deg);-moz-transform:rotate(45deg);-ms-transform:rotate(45deg);transform:rotate(45deg);}</style></head><body><divid="d1">原始元素</div><divid="d2">旋转元素</div></body></html>

也可改变默认转换原点:

<style>div{width:200px;height:200px;/*绝对定位*/position:absolute;top:300px;left:400px;}#d1{border:1pxdotted#333;}#d2{border:1pxsolid#f00;background-color:#ddd;opacity:0.5;/*更改转换原点*/-webkit-transform-origin:0px0px;-moz-transform-origin:0px0px;-ms-transform-origin:0px0px;/*位移*/-webkit-transform:rotate(45deg);-moz-transform:rotate(45deg);-ms-transform:rotate(45deg);transform:rotate(45deg);}</style>

1-4、倾斜 skew( )

能够改变元素的形状,以原点位置,让元素围绕着 x轴 或 y轴 按照一定的角度倾斜

函数: skew( x,y) , skew( x ) <==> skewX( ndeg ) , skewY( ndeg)

取值:角度


<!doctypehtml><html><head><metacharset="UTF-8"><title>位移</title><style>div{width:200px;height:200px;/*绝对定位*/position:absolute;top:300px;left:400px;}#d1{border:1pxdotted#333;}#d2{border:1pxsolid#f00;background-color:#ddd;opacity:0.5;/*向x轴倾斜30deg*/-webkit-transform:skew(30deg);-moz-transform:skew(30deg);-ms-transform:skew(30deg);transform:skew(30deg);}</style></head><body><divid="d1">原始元素</div><divid="d2">倾斜元素</div></body></html>

2、3D转换

在 x轴 和 y轴的基础上,增加对 z轴(空间轴)的转换效果


2-1、perspective 属性

3D元素的透视效果,假定 人眼 到投射平面的距离

注意:(1)、使用 perspective属性,元素本身不会得到3D转换效果,其子元素才有3D转换效果

(2)、浏览器兼容性,需带前缀 -webkit-perspective, -moz-perspective, 没有-ms-


2-2、3D转换--旋转

函数:rotateX( xdeg ) rotateY( ydeg ) rotateZ( zdeg )

rotate3d(x,y,z,deg) x,y,z 大于0,即表示该轴参与旋转

rotate3d(1,1,1,45deg); --> rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);

rotate3d(1,0,0,45deg); --> rotateX(45deg);


代码示例如下:

<!doctypehtml><html><head><metacharset="UTF-8"><title>Document</title><style>#parent{width:200px;height:200px;border:1pxsolid#ddd;margin:100pxauto;/*1、perspective:定义人眼到投射平面的距离*/-webkit-perspective:1200px;-moz-perspective:1200px;perspective:1200px;}#son{width:100px;height:100px;margin:50pxauto;background-color:#e4393c;/*3D转换-旋转*/-webkit-transform:rotate3d(1,1,1,45deg);-moz-transform:rotate3d(1,1,1,45deg);-ms-transform:rotate3d(1,1,1,45deg);transform:rotate3d(1,1,1,45deg);}</style></head><body><!--父元素设置perspective,子元素实现3d转换--><divid="parent"><divid="son">3d转换元素</div></div></body></html>

2-3、3D转换--位移

在2D基础上,增加了对 z轴上的位移距离

函数:

translateZ( zdeg )

取值为正:向着人眼方向移动,物体越大

取值为负:远离人眼方向,物体越小

translate3d(x,y,z):左右,上下,前后


2-4、transform-style 属性

作用:如何在3D空间中,呈现被嵌套的元素

规范了当前元素的子元素,呈现什么样的位置显示

取值:

flat:子元素将不保留其3D位置,呈D位置显示

preserve-3d:子元素将保留其3D位置



转换的原点 transform-origin

默认位置:原点是在元素的中心位置

取值:数值 | 百分比 | 关键字

两个值:表示x轴 和 y轴的位置

三个值:表示x轴,y轴,z轴


兼容性: