上一章节,我们创建了一个立方体,但是还未贴上材质,看起来还是不美观,在这章节,我们继续上章节的内容,为立方体贴上材质。


准备一张材质图,将图片拖入到UserRes.bundle资源包里(前面的教程已经介绍了为什么要放到这里面,NVisionXR引擎有一套完善的贴图资源管理方案,可见这篇教程《NVisionXR引擎基本介绍http://www.arvrschool.com/read-7381》)
(资源链接附在教程最后)



在UserRes.material中配置材质信息,代码如下图


代码

materialcubeTex{technique{pass{texture_unit{texturenew_vision.png}}}}


然后回到代码中:
添加圈起来的代码进行添加材质,传入上图设置的对应材质名,以后要加入资源都按照上面的步骤即可.

代码:

//创建一个立方体NVBoxWidget*cube=[[NVBoxWidgetalloc]initWithScenePlay:selfWidgetName:@"cube"];//添加材质,传入的是对应的material材质名[cubesetAppearance:@"cubeTex"];//设置坐标[cubesetPosition:NVPosition(0,0,0)];//设置缩放比例[cubesetScale:NVPosition(1.0,1.0,1.0)];//将对象添加到场景中[selfaddWidget:cube];




运行项目:



本章节的内容就到这里了,但是大家可以看到贴图的颜色有点暗,这是因为场景中没有灯光的原因,导致画面不是很真实。下一章节介绍如何往场景中添加灯管。