函数重名与函数作用域问题

1、当状态变量中已经有了一个变量a、状态变量中就不能够再有一个同名的状态变量。
2、当状态变量中和函数体内部已经有了都有一个同名的函数的时候,默认处理的是函数体内部的变量。也就是说,变量的操作和其他语言一样,仍然满足就近原则。

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uint public a = 100;
uint b = 200;
// uint public a = 999; 当状态变量中已经有了一个变量a、状态变量中就不能够再有一个同名的状态变量。

function scopeTest() pure public returns(uint){
uint a = 88;

a = 77; //修改的是函数体内部的a
return a ;//返回的是函数体内部的a。
}

3、在函数的参数中,可以有和状态变量同名的函数a。
但是一旦函数中参数中有了变量名字为a,函数体内部的任何位置都不能再次有对于a的定义。

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function scopeTest2(uint a) pure public returns(uint){

//错误1
// uint a = 0;

//错误2
// for(uint a = 0;a<8;a++){

// }

//错误3:
{
// uint a = 0;
a = 99; //可以修改
return a ;//可以返回
}



}
完整代码

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pragma solidity ^0.4.23;
contract scope{

uint public a = 100;
uint b = 200;
// uint public a = 999;

function scopeTest() pure public returns(uint){
uint a = 88;

a = 77;
return a ;
}

function scopeTest2(uint a) pure public returns(uint){

// uint a = 0;

// for(uint a = 0;a<8;a++){

// }

{
// uint a = 0;
a = 99;
return a ;
}
}

}

本文链接:https://dreamerjonson.com/2018/11/22/solidity-29-function-scpoe/

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