原生js如何实现移动端Touch轮播图?相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

Touch 轮播图

touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。

1. html 结构

结构上,还是用ul、li来存放轮播图片,ol、li来存放轮播小圆点:

2. 样式初始化

html的一些标签,都会有一些默认样式,比如body标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。

/* 清除标签默认边距 */body,ul,li,ol,img { margin: 0; padding: 0;}/* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */ul,li,ol { list-style-type: none;}/* 图片自适应 */img { width: 100%; height: auto; border: none; /* ie8 */ display: block; -ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/}

3. 添加样式

在前面讲特效的时候,我们说过如何使用原生js实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过li浮动,这里给大家介绍一种新的方——定位。

思路:

给ul外层的盒子一个相对定位;

这里的ul高度不能写死,它应该是li撑开的高度,但是由于li绝对定位,没办法撑开这个高度,所以这里的ul需要在js里面动态设置高度;

给li设置相对定位,并且left、top都为0,再给li添加一个transform:translateX(300%)属性,目的是初始化显示的图片为空,然后在js里只需要动态设置每个li的translateX值,即可实现轮播;

设置小圆点区域,因为小圆点个数未知,所以ol的宽度也未知,想要让一个未知宽度的盒子水平居中,可以使用absolute定位结合left百分比的方式实现;

给ol下面的li设置一个宽高添加圆角边框属性,并且左浮动,这样就能显示一排空心的小圆点了;

最后,添加一个样式类,里面设置一个背景属性,用来显示当前展示图片对应的小圆点。

/* 轮播图最外层盒子 */.carousel { position: relative; overflow: hidden;}.carousel ul { /* 这个高度需要在JS里面动态添加 */}.carousel ul li { position: absolute; width: 100%; left: 0; top: 0; /* 使用 transform:translaX(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/ -webkit-transform: translateX(300%); transform: translateX(300%);}/* 小圆点盒子 */.carousel .points { /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */ position: absolute; left: 50%; bottom: 10px; transform: translateX(-50%);}/* 小圆点 */.carousel .points li { width: 5px; height: 5px; border-radius: 50%; border: 1px solid #fff; float: left; margin: 0 2px;}/* 选中小圆点的样式类 */.carousel .points li.active { background-color: #fff;}

4. js 准备工作

先不考虑别的,js在初始化的时候,首先要做的就是给ul添加上一个高度,不然图片是不显示的。

给UL动态设置高度

动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数,i=0 添加active)

初始化三个li的基本位置

定义三个变量,分别用来存储三个li的下(left存储最后一张图片的下标,center和right分别存储第一张和第二张的下标)

通过数组[下标]的方式给三个li设置定位后left方向的位置

var carousel = document.querySelector('.carousel');var carouselUl = carousel.querySelector('ul');var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');var points = carousel.querySelector('ol');// 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度)var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;// 1- ul设置高度carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';// 2- 生成小圆点for(var i = 0; i < carouselLis.length; i++){ var li = document.createElement('li'); if(i == 0){ li.classList.add('active'); }// points.appendChild(li);}// 3- 初始三个 li 固定的位置var left = carouselLis.length - 1;var center = 0;var right = 1;// 归位carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)';carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)';carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)';

效果图:

5. 添加定时器,让图片动起来

轮播图都会自己轮播,所以需要用到定时器,每隔一段时间执行一次轮转函数。

添加定时器,定时器里面轮转下标

极值判断

设置过渡(替补的那张不需要过渡)

归位

小圆点焦点联动

var timer = null;// 调用定时器timer = setInterval(showNext, 2000);// 轮播图片切换function showNext(){ // 轮转下标 left = center; center = right; right++; // 极值判断 if(right > carouselLis.length - 1){ right = 0; } //添加过渡 carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; // 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡 carouselLis[right].style.transition = 'none'; // 归位 carouselLis[left].style.transform = 'translateX('+ (-screenWidth) +'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(0px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX('+ screenWidth +'px)'; // 自动设置小圆点 setPoint();}// 动态设置小圆点的active类var pointsLis = points.querySelectorAll('li');function setPoint(){ for(var i = 0; i < pointsLis.length; i++){ pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active');}

效果图:

6. touch 滑动

移动端的轮播图,配合touch滑动事件,效果更加友好。

分别绑定三个touch事件

touchstart里面记录手指的位置,清除定时器,记录时间

touchmove里面获取差值,同时清除过渡,累加上差值的值

touchend里面判断是否滑动成功,滑动的依据是滑动的距离(绝对值)

超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于300毫秒同时距离大于30(防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功

在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向,根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑

在滑动失败的条件分支里面添加上过渡,重新进行归位

重启定时器

var carousel = document.querySelector('.carousel');var carouselUl = carousel.querySelector('ul');var carouselLis = carouselUl.querySelectorAll('li');var points = carousel.querySelector('ol');// 屏幕的宽度var screenWidth = document.documentElement.offsetWidth;var timer = null;// 设置 ul 的高度carouselUl.style.height = carouselLis[0].offsetHeight + 'px';// 动态生成小圆点for (var i = 0; i < carouselLis.length; i++) { var li = document.createElement('li'); if (i == 0) { li.classList.add('active'); } points.appendChild(li);}// 初始三个固定的位置var left = carouselLis.length - 1;var center = 0;var right = 1;// 归位(多次使用,封装成函数)setTransform();// 调用定时器timer = setInterval(showNext, 2000);// 分别绑定touch事件var startX = 0; // 手指落点var startTime = null; // 开始触摸时间carouselUl.addEventListener('touchstart', touchstartHandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstartHandlercarouselUl.addEventListener('touchmove', touchmoveHandler); // 持续滑动绑定的函数 touchmoveHandlercarouselUl.addEventListener('touchend', touchendHandeler); // 滑动结束绑定的函数 touchendHandeler// 轮播图片切换下一张function showNext() { // 轮转下标 left = center; center = right; right++; // 极值判断 if (right > carouselLis.length - 1) { right = 0; } //添加过渡(多次使用,封装成函数) setTransition(1, 1, 0); // 归位 setTransform(); // 自动设置小圆点 setPoint();}// 轮播图片切换上一张function showPrev() { // 轮转下标 right = center; center = left; left--; // 极值判断 if (left < 0) { left = carouselLis.length - 1; } //添加过渡 setTransition(0, 1, 1); // 归位 setTransform(); // 自动设置小圆点 setPoint();}// 滑动开始function touchstartHandler(e) { // 清除定时器 clearInterval(timer); // 记录滑动开始的时间 startTime = Date.now(); // 记录手指最开始的落点 startX = e.changedTouches[0].clientX;}// 滑动持续中function touchmoveHandler(e) { // 获取差值 自带正负 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 干掉过渡 setTransition(0, 0, 0); // 归位 setTransform(dx);}// 滑动结束function touchendHandeler(e) { // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功 var dx = e.changedTouches[0].clientX - startX; // 获取时间差 var dTime = Date.now() - startTime; // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30 if (Math.abs(dx) > screenWidth / 3 || (dTime < 300 && Math.abs(dx) > 30)) { // 滑动成功了 // 判断用户是往哪个方向滑 if (dx > 0) { // 往右滑 看到上一张 showPrev(); } else { // 往左滑 看到下一张 showNext(); } } else { // 添加上过渡 setTransition(1, 1, 1); // 滑动失败了 setTransform(); } // 重新启动定时器 clearInterval(timer); // 调用定时器 timer = setInterval(showNext, 2000);}// 设置过渡function setTransition(a, b, c) { if (a) { carouselLis[left].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[left].style.transition = 'none'; } if (b) { carouselLis[center].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[center].style.transition = 'none'; } if (c) { carouselLis[right].style.transition = 'transform 1s'; } else { carouselLis[right].style.transition = 'none'; }}// 封装归位function setTransform(dx) { dx = dx || 0; carouselLis[left].style.transform = 'translateX(' + (-screenWidth + dx) + 'px)'; carouselLis[center].style.transform = 'translateX(' + dx + 'px)'; carouselLis[right].style.transform = 'translateX(' + (screenWidth + dx) + 'px)';}// 动态设置小圆点的active类var pointsLis = points.querySelectorAll('li');function setPoint() { for (var i = 0; i < pointsLis.length; i++) { pointsLis[i].classList.remove('active'); } pointsLis[center].classList.add('active');}

效果图:

看完上述内容,你们掌握原生js如何实现移动端Touch轮播图的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!