这篇文章主要为大家展示了C#迭代器和Unity协程是什么,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。

1、C#迭代器

1.1、IEnumerable和IEnumerator

C#中的迭代器封装在IEnumerable和IEnumerator和他们的泛型接口中。

IEnumerable:定义了一个可以获取IEnumerator的方法---GetEnumerator()。

//IEnumerable的代码实现 public interface IEnumerable { IEnumerator GetEnumerator(); }

IEnumerator:则在目标序列上实现循环迭代,直到不再需要数据。常见的foreach循环就是使用这个接口

//IEnumerator的代码实现 public interface IEnumerator { /// <summary> /// 获取当前的项(只读属性) /// </summary> object Current { get; } /// <summary> /// 将游标的内部位置向前移动 /// </summary> /// <returns>是否成功</returns> bool MoveNext(); /// <summary> /// 将游标重置到第一个成员前面 /// </summary> void Reset(); }

但是为什么会有两个接口呢?为什么不直接让IEnumerable实现所有方法呢?

为了不违背单一职责原则。如果有几个嵌套的foreach循环,那么彼此就可能会收到影响了。

1.2、迭代器使用

C#中的数组和集合都是继承了IEnumerable接口的,所以我们可以直接使用。

static void Main(string[] args){ int[] arr = new int[5] { 12, 65, 749, 16, 49 }; //foreach (int item in arr) //{ // Console.WriteLine(item); //} #region 和上面的foreach相同 IEnumerator e = arr.GetEnumerator(); //获取要迭代的对象 while (e.MoveNext()) //一个一个的读取元素,读取完会返回false { Console.WriteLine(e.Current); //输出读取内容 } #endregion}

自定义类中使用迭代器。

/// <summary>/// 动物园类,里面有很多动物/// </summary>public class Zoo : IEnumerable{ Animal[] animals = new Animal[3]; public Zoo() { animals[0] = new Animal("张三"); animals[1] = new Animal("李四"); animals[2] = new Animal("赵五"); } public IEnumerator GetEnumerator() { return this.animals.GetEnumerator(); }}/// <summary>/// 动物类,每个动物有其名字/// </summary>public class Animal{ private string name; public string Name { get { return name; } } public Animal(string name) { this.name = name; }} static void Main(string[] args) { Zoo zoo = new Zoo();//可以直接使用foreach迭代 foreach (Animal animal in zoo) { Console.WriteLine(animal.Name); } Console.ReadKey(); }

2、Unity中的协程

2.1、进程 线程 协程介绍

进程:

进程有自己独立的堆和栈,既不共享堆,亦不共享栈,进程由操作系统调度。进程是有独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动。

线程:

线程有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈。线程由操作系统调度。一个进程可以包含多个线程。线程异步运行,多处理器中多个线程可同时运行。

协程:

协程共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。协程执行在游戏主线程上,同一时间只能执行一个协程。线程避免了无意义的调度,提高了性能,但需要程序员自己承担调度责任。

2.2、协程使用

Unity的协程系统是基于C#的一个简单而强大的接口 ,IEnumerator。

以上就是关于C#迭代器和Unity协程是什么的内容,如果你们有学习到知识或者技能,可以把它分享出去让更多的人看到。