FlappyBird游戏制作教程(一)
如果看文字教程不够清楚,可以去看视频教程
首先,可以在百度上很容易搜索到FlappyBird的游戏素材。接下来就跟着我一步一步做。
首先新建一个精灵作为背景:
不用改变精灵图片的大小。然后新建一个摄像机,切换成正交矩阵的模式,并设置摄像机的width属性为精灵图片的宽度(为了让精灵图片正好铺满整个屏幕)
然后新建一张材质和一个shader,将shader赋予给材质。然后修改fs shader的内容如下所示,让背景动起来:
最后,还缺少脚本层的驱动了,让背景精灵的UV坐标随着时间来滚动,代码如下:
点击播放,大功告成。
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