一、转场动画接受

CAAnimation的子类,用于做转场特效,可以为层做移入或移除屏幕的动画效果。比如像UINavigationController就是使用的转场动画进行页面的推出和进入的。

包含属性:

type:动画的过渡类型(以何种方式进行执行转场动画)

subtype:过渡方向

startProgress:起始点(在整体动画的百分比)

endProgress:终结点(在整体动画的百分比)


二、代码示例

{

//创建转场动画实例

CATransition *CTAnima = [CATransition animation];

//设置过渡类型

CTAnima.type = @"cude";

//设置过渡方向

CTAnima.subtype = kCATransitionFromLeft;//从左边开始执行转场动画

//动画执行时间

CTAnima.duration = 1.0f;

//当然还可以设置起止点

CTAnima.startProgress = 0.5;

CTAnima.endProgress = 0.5;


//最后添加到指定的视图上即可

[layer addAnimation:CTAnima forKey:nil];


}


三、组动画简单介绍

同样是CAAnimation的子类,可以保存一组动画的对象,将CAAnimationGroup加入层后,组中的所有动画都会并发运行。

包含属性:

animatitons:用来保存动画的数组

默认的,一组动画对象是同事运行的,也可以通过修改beginTime来设置开始的时间。


四、代码示例

{

//先创建几个不同的动画

CABasicAnimation *b1 = [CABasicAnimation animation];

b1.keypath = @"position";//平移

b1.byValue =[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 300)];


CABasicAnimation *b2 = [CABasicAnimation animation];

b2.keypath = @"bounds";//缩放

b2.toValue =[NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];


CABasicAnimation *b2 = [CABasicAnimation animation];

b2.keypath = @"transform";//旋转

b2.toValue =[NSValuevalueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1)];


//然后把这些动画放入数组里

CAAnimationGroup *CAnimaG = [CAAnimationGroup animation];

CAnimaG.animations = @[b1,b2,b3];

CAnimaG.duration = 2.0f;

CAnimaG.removeOnCompletion = NO;

CAnimaG.fillMode = kCAFillModeForwards;

//最后添加到指定的视图上即可

[view.layer addAnimation:CAnimaG forKey:nil];

}