#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define N 35

void print(int [][N]);//输出函数

void movebul(int [][N]);//×××移动函数

void movepla(int [][N]);//敌机移动函数

void setting(void);//设置函数

void menu(void);//菜单函数

void oper(void);//操作函数

int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局变量:界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡

main(void)

{

menu();

oper();

}



void oper()

{

int i=0,j=0;

scr[21][pl]=1;

scr[0][5]=3;

while(1)

{

if(kbhit())

switch(getch())//控制左右移动和进入菜单

{

case 'a':case 'A':

if(pl>0)

scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;

break;

case 'd':case 'D':

if(pl<width-2)

scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;

break;

case 'w':case 'W':

scr[20][pl]=2;

break;

case 27 :

setting();

break;

}

if(++j%density==0)//控制生产敌机的速度


{

j=0;srand(time(NULL));

scr[0][rand()%width]=3;

}

if(++i%speed==0)//控制敌机移动速度,相对于×××移动速度

movepla(scr);

movebul(scr);

print(scr);

if(i==30000)

i=0;//以免i 越界

}


}



void print(int a[][N])

{

system("cls");

int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

{

a[i][width-1]=4;

for(j=0;j<width;j++)

{

if(a[i][j]==0)

printf(" ");

if(a[i][j]==1)

printf("\5");//输出我机的符号

if(a[i][j]==2)

printf(".");//×××

if(a[i][j]==3)

printf("\3"); //输出敌机符号

if(a[i][j]==4)

printf("|");

if(i==0&&j==width-1)

printf("得分:%d",score);//右上角显示得分

if(i==1&&j==width-1)

printf("死亡:%d",death);

if(i==2&&j==width-1)

printf("设置:Esc");

if(i==3&&j==width-1)

printf("Copyright:王攀");

}

printf("\n");

}

}

void movebul(int a[][N])

{

int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<width;j++)

{

if(i==0&&a[i][j]==2)

a[i][j]=0;

if(a[i][j]==2)

{

if(a[i-1][j]==3)

score+=10,printf("\7");

a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;

}

}

}

void movepla(int a[][N])

{

int i,j;

for(i=21;i>=0;i--)//从最后一行往上是为了避免把敌机直接冲出数组。

for(j=0;j<width;j++)

{

if(i==21&&a[i][j]==3)

a[i][j]=0;//底行赋值0 以免越界。

if(a[i][j]==3)

a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;

}

if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)

death++;

}

void setting(void)

{

int sw=0,i,j;

system("cls");

do{sw=0;printf("\n 游戏界面的大小:1.大2.小>> ");

switch(getche())

{

case '1':

width=34;

break;

case '2':

width=24;

break;

default:

printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}

while(sw);

do

{

sw=0;

printf("\n 请选择敌机密度:1.大2.中3.小>> ");

switch(getche())

{

case '0':

density=10;

break;

case '1':

density=20;

break;

case '2':

density=30;

break;

case '3':

density=40;

break;

default:

printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}while(sw);

do

{

sw=0;

printf("\n 敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>> ");

switch(getche())

{

case '1':

speed=2;

break;

case '2':

speed=3;

break;

case '3':

speed=4;

break;

default:

printf("\n 错误,请重新选择...\n");

sw=1;

}

}while(sw);

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<45;j++)

scr[i][j]=0;

scr[21][pl=9]=1;

printf("\n 按任意键保存...");

getch();

}

void menu(void)

{

printf("说明:按A D 控制我机左右飞行,W 发射×××\n 设置:请按Esc\n 开始游戏:任意键\n by yan_xu");

if(getch()==27)

setting();

}


飞机大战理解
printf 显示

while 循环

if else 判断

switch...case 多条件判断

然后还有一个二维的数组scr[22][N]

二维数组就是用scr[3][4]表示第3行第4列的单元


对于本游戏代码分析如下:
1.首先定义函数
2.定义函数类型,屏幕宽度,速度,敌机密度,得分,死亡int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; 此程序用到×××int.
3.控制飞机的移动坐标:情况A:飞机在y轴向下移动一格 。情况D: 飞机在y轴向上移动一格,w是出×××的位置,比飞机x轴少一。

3、飞机和×××的功能

用A和D控制左右走动,用W控制发射×××。敌机不断从对面飞来,×××击中敌机得分,我机被敌机碰撞我机死亡。

4、二维数组scr[][]的使用

有点类似一个x/y坐标,用不同的数值控制printf显示不同的字符,就是用一个if多条件判断。

5、实现敌机的移动
敌机移动:从数组一行第一个元素开始判断,如果是敌机数值,该数值向下移动一行,

原位置赋值空白。

if(i==0&&a[i][j]==2)

a[i][j]=0;

×××移动:从数组最后一行第一个元素判断,如果是×××数值,该数值向上移动一行,

原位置赋值空白。

输出数组:从数组一行第一元素开始判断,判断里面的数组,输出相应的符号

整个过程就是不停清空屏幕,重新画屏幕的过程,

×××往上飞,就是每次清空屏幕后加1,

6.加分死亡规则:如果×××的位置xy和敌机的坐标相同则×××击中敌机,加分。反之敌机坐标和我机相同则我机生命减一。生命为0则死亡。
7.临界位置:坐标区域有限规定不能超出屏幕大小。
8.设置界面大小飞机速度,敌机密度以及控制方向的键。